随着游戏行业的不断发展和普及,越来越多的游戏开发商开始采用数据库来支持他们的游戏。数据库可以帮助开发商更好地管理和存储游戏数据,同时也可以提高游戏的运行速度和性能。本文将探讨一些常用的数据库在游戏中的应用。
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MySQL
MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统。MySQL在游戏开发中被广泛应用,具有以下特点:
1. 高效性:MySQL在游戏中广泛应用,主要是因为它具有高性能和可扩展性。MySQL可以处理大量的并发请求,并且可以在较短的时间内处理大量数据。
2. 安全性:在游戏开发中,保证数据的安全性是至关重要的。MySQL通过强大的数据加密和访问控制实现了数据的安全存储。
3. 兼容性:MySQL是一种跨平台数据库,可以在Windows、Linux和Mac等多种操作系统上运行。这使得游戏开发商可以从多个平台上进行开发和部署。
MongoDB
MongoDB是一种非关系型数据库,广泛应用于游戏开发和运营。MongoDB具有以下特点:
1. 高可扩展性:MongoDB在游戏中通常被用作实时数据存储。由于游戏数据具有高度的可变性,MongoDB可以处理大量更新的数据,保证了游戏的稳定运行。
2. 高效性:MongoDB具有非常高的读/写性能,可以在瞬间读取需要的数据。这对于实时游戏数据处理非常重要。
3. 强大的查询能力:MongoDB具有基于文档的查询语言,可以快速地查询和过滤数据。这使得游戏开发商可以轻松地管理和分析游戏数据。
Redis
Redis是一种内存键/值存储系统,可以快速处理半结构化和非结构化数据。在游戏开发中,Redis被广泛应用于实时游戏数据存储和高性能缓存。Redis具有以下特点:
1. 高速性:Redis是一种内存数据库,可以快速地读取和写入大量的数据。使用Redis可以极大地提高游戏数据的传输速度和响应速度。
2. 高可靠性:Redis可以通过主/从复制机制实现故障转移,确保游戏数据不会丢失。
3. 稳定性:Redis可以通过配置持久化数据,保证数据不会因为机器重启而丢失。
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数据库在游戏开发和运营中扮演着非常重要的角色。使用数据库可以大大提高游戏的性能、扩展性和数据管理能力。本文介绍了几种常用的数据库在游戏中的应用,包括MySQL、MongoDB和Redis。这些数据库都具有不同的优势,并且可以根据游戏的特性和需求进行选择。为了保证游戏的稳定运行和数据安全,游戏开发商需要了解这些数据库的特点和优势,并根据实际需求进行选择。
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Nosql的全称是Not Only Sql,这个概念很早就有人提出。Nosql指的是非关系型数据库,而我们常用的都是关系型数据库。就像我们常用的mysql,oralce、sqlserver等一样,这些数据库一般用来存储重要信息,应对普通的业务是没有问题的。但是,随着互联网的高速发展,传统的关系型数据库在应付超大规模,超大流量以及高并发的时候力不从心。而就在这个时候,Nosql应运而生。
上面说的是NOSQL 的定义.Nosql和关系型数据库的区别,这里我说明一比较重要的区别。
存储格式: 关系型数据库是表格式的,存储在表的行和列中。他们之间很容易关联协作存储,提取数据很方便。而Nosql数据库则与其相反,他是组合在一起。通常存储在数据集中,就像文档、键值对或者图结构。举个例子,例如在游戏里面玩家的背包数据,我们都知道一个游戏里面的道具是很多,而且不确定玩家什么时候获取什么道具,这个时候如果想在关系数据库里面存储数据,这个表怎么建立就是一个很大的问题,如果你把所有的道具ID 当做表头 ,那么后续每增加一个道具,就需要修改这张表。如果你的表结构是 :
用户ID|道具ID|道具数量|道具特殊属性
那么可以想象一下 这张表随着用户的增多会变的多么的庞大。所以这个时候我们就需要一个能直接像操作玩家对象一样的数据库,这里比较代表性的就是mongo ,通过这个我们就可以看出nosql 数据库更适合存储结构不确定的数据。
存储扩展:这可能是两者之间更大的区别,关系型数据库是纵向扩展,也就是说想要提高处理能力,要使用速度更快的计算机。因为数据存储在关系表中,操作的性能瓶颈可能涉及到多个表,需要通过提升计算机性能来克服。虽然有很大的扩展空间,但是最终会达到纵向扩展的上限。而Nosql数据库是横向扩展的,它的存储天然就是分布式的,可以通过给资源池添加更多的普通数据库服务器来分担负载。
上面的的例子已经说明了这个问题。在现代互联网时代大家都是希望能横线扩展服务。这样付出的代价是最小的。
对于上面关系型数早圆据库和NOSQL 数据库的区别其实还有很多。我相信大家在用的都会感觉到。上面列出的只是我感觉区别更大的。
那么NOSQL 这么好用,是不是都可以用了呢,显示不是这样,NOSQL 对于聚合查询显示不梁睁桐是他的强项。这个时候就需要关系型数据库。我是这样建议,对于结构统一,应该存储于关系型数据库,对于结构不统一的可以存储到NOSQL数据库例如mongo 。但是这个不是绝对的,在实际的项目的开发过程中,需要根据的自己的业务,仔细揣摩一下,做好最合适的划分。
常见关系型数据库通常有SQL Server,Mysql,Oracle等。主流的Nosql数据库有Redis,Memcache,MongoDb。大多数的关系型数据库都是付费的并且价格昂贵,成本较大,而Nosql数据库通常都是开源的橡坦。在互联网行业用大多也是免费的MYSQL(这里偷笑一下)。
在实际的项目中大家的项目都是如何选择的呢?大家可以关注我,私信或者在评论区留言。
常见的关系型数据库管理系统产品有Oracle、SQL Server、Sybase、DB2、Access等。 1.Oracle
Oracle是1983年推出的世界上之一个开放式商品化关系型数据库管理系统。它采用标准的SQL结构化查询语言,支持多种数据类型,提供面向对象存储的数据支持,具有第四代语言开发工具搭弊,支持Unix、Windows NT、OS/2、Novell等多种平台。除此之外,它还具有很好的并行处理功能。Oracle产品主要由Oracle服务器产品、Oracle开发工具、Oracle应用软件组成,也有基于微机的数据库产品。主要满足对银行、金融、保险等企业、事业开发大型数据库的需求。
2.SQL Server
SQL即结构化查询语言(Structured Query Language,简称为SQL)。SQL Server最早出现在1988年,当时只能在OS/2操作系统上运行。2023年12月微软发布了SQL Server 2023,该软件可以运行于Windows NT/2023/XP等多种操作系统之上,是支持客户机/服务器结构的数据库管理系统,它可以帮助各种规模的企业管理数据。
随着用户群的不断增大,SQL Server在易用性、可靠性、可收缩性、支持数据知虚族仓库、系统集成等方面日趋完美。特别是SQL Server的数据库搜索引擎,可以在绝大多数的操作系统之上运行,并针对海量数据的查询进行了优化。目前SQL Server已经成为应用最广泛的数据库产品之一。
由于使用SQL Server不但要掌握SQL Server的操作,而且还要能熟练掌握Windows NT/2023 Server的运行机制,以及SQL语言,所以对非专业人员的学习和使用有一定的难度。
3.Sybase
1987年推出的大型关系型数据库管理系统Sybase,能运行于OS/2、Unix、Windows NT等多种平台,它支持标准的关系型数据库语言SQL,使用客户机/服务器模式,采用开放体系结构,能实现网络环境下各节点上服务器的数据库互访操作。技术先进、性能优良,是开发大中型数据库的工具。Sybase产品主要由服务器产品Sybase SQL Server、客户产品Sybase SQL Toolset和接口软件Sybase Client/Server Interface组成,还有著名的数据库应用开发工具PowerBuilder。
4.DB2
DB2是基于SQL的关系型数据库产品。20世纪80年代初期DB2的重点放在大型的主机平台上。到90年代初,DB2发展到中型机、小型机以及微机平台。DB2适用于各种硬件与软件平台。各种平台上的DB2有共同的应用程序接口,运行在一种平台上的程序可以很容易地移植到其他平台。DB2的用户主要分布在金融、商业、铁路、航空、医院、旅游等各个领域,以金融系誉明统的应用最为突出。
5.Access
Access是在Windows操作系统下工作的关系型数据库管理系统。它采用了Windows程序设计理念,以Windows特有的技术设计查询、用户界面、报表等数据对象,内嵌了VBA(全称为Visual Basic Application)程序设计语言,具有集成的开发环境。Access提供图形化的查询工具和屏幕、报表生成器,用户建立复杂的报表、界面无需编程和了解SQL语言,它会自动生成SQL代码。
Access被集成到Office中,具有Office系列软件的一般特点,如菜单、工具栏等。与其他数据库管理系统软件相比,更加简单易学,一个普通的计算机用户,没有程序语言基础,仍然可以快速地掌握和使用它。最重要的一点是,Access的功能比较强大,足以应付一般的数据管理及处理需要,适用于中小型企业数据管理的需求。当然,在数据定义、数据安全可靠、数据有效控制等方面,它比前面几种数据库产品要逊色不少。
Access,MSDE 2023,Embedded Firebird,SQLite等都是可以免费再分发(free redistributable)的数据库。
相比而言,MSDE 2023 显著缺点是需要安装,更大优点是和服务器端的 SQL Server 编程模型一致,开发便利。
Access的显著缺点是功能较少,不支持事务等常用功能,更大优点是简单、多数开发者都很熟悉,部署也很方便。
SQLite支持事务,也是一款单文件数据库,比较不足的是 .NET Data Provider 还不是很成熟。
Firebird则同时具有:单文件、部署简单不需安装(只需 XCOPY 两个文件)、支持事务、存储过程、触发器,.NET Data Provider比较稳定成熟等优点。
这个星球上的数据库实在不胜枚举,这里只列一些我接触过的常见的。
可以稍微夸张点说,有交互的应用,起码得用一下数据保存,即便是自定义结构的数据保存,还是最常见的INI、XML等,都可以算是“数据库”,真正点的,如DBase系列、FoxBase、FoxPro、MSAccess、InterBase、MS SQL Server、Oracle、DB2等,这些是商拦旁纳业化的数据库,前面几个只能算是数据库,后面几个是RMDBS(关系型数据库管理系统)。
对应商业化的,有开源的:SQLite、SimpleSQL、Berkely DB、Minosse、Firebird( 前身是是Borland公司的InterBase)、PostgreSQL、MySQL等。
□SQLite:大家可以看我的SQLite系列随笔,C编写的,可以跨操作平台,支持大部分ANSI SQL 92,它是嵌入式的轻量级关系形数据库引擎,只需要一个DLL,体积为250k,数据库也只是一个文件,零配置,便可工作。既然开源,你甚至可以把它嵌入你的程序中。核心开发人员只有一个,最近加入了另外一个,也就是2个人而已,实在佩服,目前发展到3.1.0,相当高效稳定,有开源驱动在sourceforge.net上有其ADO.NET Data Provider for SQLite :
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□SimpleSQL:相对SQLite要大几倍,但也是轻量级的,功能稍微强大一点,C++编写,有OLE、Java等版本。
□Berkely DB:C++编写的大型关系型数据库系统,还额外地支持XML(把XML当成数据库),号称2百万的安装量,MySQL也只不过号称5百万安装量而已,跨平台。
□Minosse:纯C#编写的大型关系型数据库系统,理想是超越MS SQL Server!最新版本:0.2.0,真难得,纯Java写的看得多了,纯C#的,不是移植别人的,还是之一个,佩服作者:包含C/S和嵌入式版本,并可跨越大部分平台,因为它不用Windows的东西,可以在Mono下编译。
□Firebird:这个东西太牛了,目前有1.5稳定版本已经拥有大量特性,完全支持ANSI SQL92、98等,一些超酷的特性让人疯狂(1.0特性、1.5特性,从这里开始研究),主要开发人员是一个简没俄罗斯人,目前开发队伍已经扩大到近100人,有3种模式,单机独立,典型C/S,超级服务器。2.0版本和3.0版本将在近期推出,看完其路线图(2.0、3.0)你就会疯掉。有.NET驱动,目前是1.7beta版。主要特性:
◆A.C.I.D;
◆MGA(任何版本的引擎都可以处理同一数据库记录);
◆PSQL(存储过程)超级强大,ms sql相对的太次,它啥都能在服务器端实现并推送到客户端成为强大的报表,存储过程;
◆触发器都可以在客户端获取监控追踪;
◆自动只读启察模式;
◆创新的事务保证绝对不会出错;
◆24*7运行中仍然可以随时备份数据库;
◆统一触发器:任何操作都可以让某表唯一的触发器来总控;
◆大部分语言都可以写plug-in,并直接在存储过程中调用函数;
◆c->c++,更加少的代码但更加快的速度;
◆3种运行模式,甚至可以嵌入式;
◆主流语言都可以调用它;
◆动态sql执行;
◆事务保存点;
□PostgreSQL:POSTGRES数据库的后开源版本,号称拥有任何其他数据库没有的大量新特性,似乎目标是要做超大型的OO关系型数据库系统,目前已经发展到8.0,有.NET驱动,中文官方网站有详细介绍。
□MySQL:这个,不用说了吧?号称全球更受欢迎的开源数据库,但让我奇怪的是,PostgreSQL都有简体中文的支持:包括内核、管理工具、QA等等,在最新版本MySQL中,我却没有发现… ,有.NET驱动,其中MySQL Connector/Net就是原来在sf.net上的ByteFX.Data项目,作者已经加入了MySQL团队,参看《感慨 20 之开源的前途/钱图?(1数据库)》。
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最近在学习 Firebird Embeded Database。作为一款单文件型小型数据库,Firebird 具有很多吸引人的特征,比如支持事务、支持存储过程、触发器等,而且 Embeded 版本的 Firebird 在 .NET 开发中只需要拷贝两个文件:一个 fbembed.dll (非托管但不需要注册的动态链接库)和一个 ADO.NET Data Provider 的 FirebirdSql.Data.Firebird.dll。这些特征都非常适合那些需要在客户端存储一些数据,但又不想安装数据库(比如MSDE)软件的情形。
据称,在国外,需要使用客户端数据库的情况中,有30%左右的开发者选择Access,有30%的开发者选择MSDE 2023,有30%的开发者选择Embedded Firebird,剩余10%选择其他小型数据库,如SQLite,MySQL 等。
上面所说的Access,MSDE 2023,Embedded Firebird,SQLite等都是可以免费再分发(free redistributable)的数据库。相比而言,MSDE 2023 显著缺点是需要安装,更大优点是和服务器端的 SQL Server 编程模型一致,开发便利。Access的显著缺点是功能较少,不支持事务等常用功能,更大优点是简单、多数开发者都很熟悉,部署也很方便。SQLite支持事务,也是一款单文件数据库,比较不足的是 .NET Data Provider 还不是很成熟。Firebird则同时具有:单文件、部署简单不需安装(只需 XCOPY 两个文件)、支持事务、存储过程、触发器,.NET Data Provider比较稳定成熟等优点。
Firebird 本身有SuperServer和Embedded版本之分,后者只能本机访问,不接受TCP连接。对于开发者而言,从Embedded数据库切换到SuperServer,只需更改数据库连接串中的ServerType值就行。
但是,在你正式决定使用?Firebird 之前,请你注意下面这个 known issue(已知问题): Firebird 数据库文件不能放置在含有中文等字符的路径中。Firebird 的文件名不可以用中文字符,所在路径的任何部分如果含有中文字符,都将无法访问到数据库。举个例子,中文Windows桌面所在的目录一般是“C:\Documents and Settings\用户名\桌面”,如果数据库文件放置在桌面上,就无法访问到。当然,Firebird 内部是可以存储中文字符的,因为它支持 GB2312 和 UNICODE 等字符集。
需要注意一点,连接串中的 Database 地址如果使用相对路径,请一定注意这个相对路径是相对于 fbembed.dll 所在目录的。
关系模型就是指二维表格模型,因而一个关系型数据库就是由二维表及其之间的联系组成的一个数据渗罩组织丛孙闹。当前主流的关系型数据库有Oracle、DB2、Microsoft SQL Server、Microsoft Access、MySQL等。凯茄
1、存储引擎:MySQL中的数据用各种不同的技术存储在文件(或者内存)中。这些技术中的每一种技术都使用不同的存储机制、索引技巧、锁定水平并且最终提供广泛的不同的功能和能力。通过选择不同的技术,你能够获得额外的速度耐蚂或者功能,从而改善你的应用的整体功能。
2、此亩宏索引设计:索引和表一般要创建在不同的表空间中,以提高IO性能。因为索引不会在空值上生效,所以如果某列有空值且希望建立索引,那么可以考虑建立组合索引(colName, 1)。
3、sql优化器(商业数据库竞争的核心):由于移动设备的资源限制,嵌入式移动数据库一般和应用系统集成在一起,作为整个应用系统的前端而存在,而它所管理的数据集可能是后端服务器中数据集的子集或子集的副本。
4、事务管理与并发控制:在事务处理中,一森册旦某个操作发生异常,则整个事务都会重新开始,数据库也会返回到事务开始之前的状态,在事务中对数据库所做的一切操作都会取消。事务要是成功的话,事务中所有的操作都会执行。
5、容灾与恢复技术:基于数据同步复制技术,通过实时同步I/O,实现服务器和数据库数据从源端到目标端的持续捕获(RPO趋近于0,注:RPO=最后备份与发生灾难之间的时间,也是业务系统所允许的在灾难过程中的更大数据丢失),并且可以全自或手动创建数据恢复点,以确保数据发生错误时,恢复数据到最新的时间点。
关于游戏中常用的数据库的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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分享题目:常用数据库在游戏中的应用(游戏中常用的数据库)
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