在C语言编程中,全局数据库是一种经常使用的数据管理方式。全局数据库是指在程序的任何地方都可以访问和修改的变量。它通常被用于存储程序运行时需要的一些变量和数据。
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全局数据库为程序员提供了一种方便的方法来访问和使用数据。在编写程序时,可以将常用的变量定义为全局变量,这样就可以在程序的不同函数中进行访问和修改。这样可以避免使用大量的参数来传递变量。
全局变量的定义方式与其他变量的定义方式相似。在C语言中,可以在函数外部定义全局变量。这样定义的变量可以被整个程序所使用。
例如:
“`
int count = 0;
void increase_count() {
count++;
}
int mn() {
increase_count();
printf(“Count is %d”, count);
return 0;
}
“`
在这个例子中,我们定义了一个整数变量count,并将它初始化为0。然后我们定义一个函数increase_count,它将count的值加1。在mn函数中,我们调用increase_count函数并输出count的值。
全局变量的值在整个程序运行期间都是可见的。这意味着如果一个函数修改了全局变量的值,其他函数的操作也会受到影响。
除了常见的全局变量,还可以使用结构体来定义全局数据库。结构体可以包含多个变量,这些变量可以用来存储程序中的所有相关数据。
例如:
“`
struct customer {
char name[50];
int age;
float balance;
};
struct customer customers[100];
void add_customer(char name[50], int age, float balance) {
int i = 0;
while(customers[i].name[0] != ‘\0’) {
i++;
}
strcpy(customers[i].name, name);
customers[i].age = age;
customers[i].balance = balance;
}
int mn() {
add_customer(“John Smith”, 35, 100.50);
printf(“Customer name: %s\n”, customers[0].name);
printf(“Customer age: %d\n”, customers[0].age);
printf(“Customer balance: %.2f\n”, customers[0].balance);
return 0;
}
“`
在这个例子中,我们定义了一个结构体customer,它包含了姓名、年龄和余额三个变量。然后我们定义了一个全局数组customers,它可以用来存储所有的客户数据。我们还定义了一个函数add_customer,用于将新的客户添加到customers数组中。在mn函数中,我们调用了add_customer函数,并输出了之一个客户的数据。
在C语言编程中,全局数据库是一种非常有用的数据管理方式。通过定义全局变量和结构体,我们可以在整个程序中方便地访问和修改数据。请记住,在使用全局变量时要小心,因为它们的操作会影响整个程序的运行。
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1.使用关键字extern修饰申明。
例如:
主文件中定义 int g_ival = 0;
别的文件里面用 extern int g_ival;申明一下就可以用了。
2.模块化编程是指将一个庞大的程序划分为若干个功能独立的模块,对各个模块进行独立开发,然后再将这些模块统一合并为一个完整的程序。这是C语言
面向过程
的编程方法,可以缩短开发周期,提高程序的可读性和可维护性。
3.在
单片机
程序里,程序比较小或者功能比较简单的时候,我们不需要采用模块化编程,但是,当程序功能复杂、涉及的资源乱袭较多的时候,模块化编程就能体现它的优越性了。如前面我们写过的HT1380
驱动程序
、独立按键扫描程序和12864程序,每一个程序都是只用一个
源文件
编写就能完成,但是,当您制作一个12864液晶日历的时候,需要用到HT1380驱动程序、独立按键扫描程序和12864显示程序,如果把这三个程序全部集中在一个源文件里,将导致主体程序臃肿且杂乱,这样做并非不可取,只是降低了程序可读性、可维护性和代码的重用率。如果哗芹兄把这三个程首腔序当做三个独立的模块放到你的主体工程进行模块化编程,效果就不一样了。实际上,模块化编程就是模块合并的过程,就是建立每个模块的
头文件
和源文件并将其加入到主体程序的过程。主体程序调用模块的函数是通过包含模块的头文件来实现,模块的头文件和源文件是模块密不可分的两个部分,缺一不可。所以,模块化编程必须提供每个模块的头文件和源文件。
写在头文件里
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