我的上篇文章《Vistual Studio原生开发的10个调试技巧》 引发了很多人的兴趣,所以我决定跟大家分享更多的调试技巧。接下来你又能看到一些对于原生应用程序的很有帮助的调试技巧(接着上一篇文章来编号)。这些技 巧需要应用在Vistual Studio 2005 或者更新的版本中(当然也有一些适用于旧版本)。如果你能阅读本文中推荐的一些相关文章,就可以知道每一个技巧的更多信息。
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技巧11:数据断点
当数据所在的内存位置发生变化时,可以通知调试器进行中断,但是每次只能创建4个字节这样的硬件数据断点。数据断点只能在调试期间添加,可以通过菜 单(Debug>New Breakpoint>New Data Breakpoint) 或者断点窗口来添加。
你可以使用内存地址或者地址表达式。尽管栈上和堆上的值你都可以看到,但是我认为当堆上的数值发生变化时,这个功能才会更有用处。它对于识别内存损坏有很大的帮助。
下面的例子中,指针的值发生了变化,不再是它所指向对象的值。为了找出在什么地方发生改变的,我在存储指针值的位置设置了一个断点, 即&ptr(注意必须在指针初始化之后)。数据发生变化就意味着有人修改了指针的值,调试器发生中断,我就能找出是哪段代码引起的改变。
更多阅读:
1.怎样查明指针是否损坏内存
2.怎样查明指针在什么地方发生改变
技巧12:线程重命名
在调试多线程应用程序时,线程窗口会显示创建了哪些线程以及当前正在运行的线程。线程越多,想找到你想要的线程就越困难(尤其是当一段程序被多个线程同时执行的时候,你不能确切地知道哪个才是当前正在执行的线程实例)。
调试器允许修改线程的名字,可以在线程窗口使用线程的快捷菜单,给线程重命名。
也可以在程序里给线程命名,尽管有点棘手,而且必须在线程启动之后给它命名,否则调试器会以默认命名规范将它重新初始化。定义一个线程,并用下面的函数重命名该线程。
- typedef struct tagTHREADNAME_INFO
- {
- DWORD dwType; // must be 0x1000
- LPCSTR szName; // pointer to name (in same addr space)
- DWORD dwThreadID; // thread ID (-1 caller thread)
- DWORD dwFlags; // reserved for future use, most be zero
- } THREADNAME_INFO;
- void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName)
- {
- THREADNAME_INFO info;
- info.dwType = 0x1000;
- info.szName = szThreadName;
- info.dwThreadID = dwThreadID;
- info.dwFlags = 0;
- __try
- {
- RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (DWORD*)&info);
- }
- __except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)
- {
- }
- }
更多阅读:
设置线程名字(非托管)
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技巧13: 给指定线程设置断点
对于多线程应用程序来说,另一个有用的技巧就是给指定的线程,进程,甚至是计算机中的断点设置过滤.可以通过断点的Filter命令来实现此功能.
调试器允许你指定线程名,线程ID,进程名,进程ID和机器名的任意组合(使用AND,OR,NOT)来设置过滤。了解怎样设置线程名字也使得这项过滤操作变得更加简单。
更多阅读:
技巧14: (粗略)估算执行时间
在上一篇文章中,我有写关于Watch窗口中的伪变量,有一个没提到的是@clk,它用于显示计数器的值,可以粗略地计 算出两个断点之间的代码的执行时间,单位是微秒(μS)。但是,千万不要用这个方法来分析程序的执行效率,应该使用Visual Studio 分析工具或者性能计时器来分析。
可以在Watch 窗口或者即时窗口添加@clk=0来完成对计时器的重置。因此要想估算执行一段代码需要多长时间,可以按照下面的步骤来操作:
注意网上有一些技巧说在Watch窗口添加两个表达式:@clk和@clk=0,需要在每次执行断点的时候都要重置计时器。这种用法只适用于Visual Studio的老版本,在VS2005及以上版本不再适用。
更多阅读:
调试技巧-@CLK
技巧15:数字格式化
当你在Watch或者Quick Watch窗口查看变量时, 这些值是以默认的预定义可视化形式显示的。而对于数字,则是根据数据类型(integer, float, double),用十进制形式显示的。但是你可以使用调试器把数字用不同的类型或者进制数显示出来。
想要改变显示类型可在变量前加以下前缀:
要改变显示的进制数在变量前加下列前缀:
更多阅读:
C++ 调试技巧
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技巧16:(内存数据)格式化
除了数字,调试器还可以在Watch窗口显示格式化的内存数据,最多64 bytes。 你可以使用在表达式(变量或内存地址)后添加下列说明符作为后缀来格式化数据:
更多阅读:
技巧17: 系统DLL的中断
有时候在DLL中的函数被调用时进行中断是很有用的,像系统DLL(比如 Kernel32.dll 或者user32.dll).实现此中断,需要使用本机调试器提供的上下文运算符.你可以设定断点位置,变量名或者表达式:
1.{[函数],[源码],[模块]}位置
2. [函数],[源码],[模块]}变量名
3. [函数],[源码],[模块]}表达式
花括号里可以是函数名,源代码和模块的任意组合,但是逗号不能省略.
我们假设想要在CreateThread函数被调用时发生中断,这个函数是从kernel32.dll中导出的,所以上下文运算符应该为: {,,kernel32.dll}CreateThread. 然而,这样并不可行,因为上下文运算符需要CreatThread的修饰符,可以使用DBH.exe来获取一个特定函数的修饰符。
下面就是如何得到CreateThread函数的修饰符的:
- C:\Program Files (x86)\Debugging Tools for Windows (x86)>dbh.exe -s:srv*C:\Symbo
- ls*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols -d C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dl
- l enum *CreateThread*
- Symbol Search Path: srv*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols
- index address name
- 1 10b4f65 : _BaseCreateThreadPoolThread@12
- 2 102e6b7 : _CreateThreadpoolWork@12
- 3 103234c : _CreateThreadpoolStub@4
- 4 1011ea8 : _CreateThreadStub@24
- 5 1019d40 : _NtWow64CsrBasepCreateThread@12
- 6 1019464 : ??_C@_0BC@PKLIFPAJ@SHCreateThreadRef?$AA@
- 7 107309c : ??_C@_0BD@CIEDBPNA@TF_CreateThreadMgr?$AA@
- 8 102ce87 : _CreateThreadpoolCleanupGroupStub@0
- 9 1038fe3 : _CreateThreadpoolIoStub@16
- a 102e6f0 : _CreateThreadpoolTimer@12
- b 102e759 : _CreateThreadpoolWaitStub@12
- c 102ce8e : _CreateThreadpoolCleanupGroup@0
- d 102e6e3 : _CreateThreadpoolTimerStub@12
- e 1038ff0 : _CreateThreadpoolIo@16
- f 102e766 : _CreateThreadpoolWait@12
- 10 102e6aa : _CreateThreadpoolWorkStub@12
- 11 1032359 : _CreateThreadpool@4
看上去实际名字应该是_CreateThreadStub@24,这样我们就可以创建断点,{,,kernel32.dll}_CreateThreadStub@24。
运行程序,发生中断时会有消息提示断点处无相关源代码,直接忽略它。
使用调用栈窗口查看调用该函数的代码。
更多阅读:
1. 在Visual Studio 2010中,没有源代码如何设置断点
2. 上下文运算符(C/C++语言表达式)
3. 怎样给函数设置断点
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技巧18:加载符号表
在调试程序的时候,调用栈窗口不会显示完整的调用栈,跳过了系统DLL(比如kernel32.dll 和 user32.dll)的信息。
可以通过加载这些DLL的符号表来获得完整的调用栈信息,直接在调用栈窗口使用快捷菜单就能完成。你可以从预先指定的符号路径或者微软的符号服务器(如果是系统DLL)来下载符号。符号下载完成后,直接导入到调试器,调用栈就会得到更新。
这些符合也可以从组件Modules窗口导入。
一旦下载完成,符号会保存在缓存中,可以在Tools>Options>Debugging>Symbols中配置。
技巧19:监测MFC中的内存泄漏
如果你想要在MFC应用程序中检测内存泄漏,需要使用宏DEBUG_NEW来重新定new运算符,这是new运算符的修改版本,记录了每个对象内存分配的文件名和行号.在发行版中DEBUG_NEW会解析成new运算符.
向导生成的MFC源文件在#includes后包含了下面的预处理指令:
- #ifdef _DEBUG
- #define new DEBUG_NEW
- #endif
这就是怎样重新定义new运算符的。
然而,很多STL头文件和重新定义的new运算符和版本不兼容.如果你重新定义了new运算符后,又包含 了
- 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(43) : error C2665: 'operator new' : none of the 5 overloads could convert all the argument types
- 1> c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(85): could be 'void *operator new(size_t,const std::nothrow_t &) throw()'
- 1> c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(93): or 'void *operator new(size_t,void *)'
- 1> while trying to match the argument list '(const char [70], int)'
- 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(145) : see reference to function template instantiation '_Ty *std::_Allocate
(size_t,_Ty *)' being compiled - 1> with
- 1> [
- 1> _Ty=char
- 1> ]
- 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(144) : while compiling class template member function 'char *std::allocator<_Ty>::allocate(std::allocator<_Ty>::size_type)'
- 1> with
- 1> [
- 1> _Ty=char
- 1> ]
- 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xstring(2216) : see reference to class template instantiation 'std::allocator<_Ty>' being compiled
- 1> with
- 1> [
- 1> _Ty=char
- 1> ]
解决办法就是总是把包含这些STL头文件放在重新定义new运算符之前.
更多阅读:
DEBUG_NEW
技巧20: 调试ATL
在开发ATL COM组件时,你可以在调试器观察COM对象的QueryInterface,AddRef和Release的调用情况.默认情况下并不支持这些,但是你 只要在预处理定义或者预编译头文件时定义两个宏,宏定义好之后,关于这些函数的调用信息就会显示在output窗口.
这两个宏如下:
更多阅读:
结束语
尽管这两篇文章并不是包含了所有的调试技巧,但是足以帮你解决原生开发中调试时遇到的大多数问题。
本文名称:Vistual Studio原生开发的20条调试技巧(下)
URL网址:http://www.gawzjz.com/qtweb/news15/203715.html
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