C# Windows Forms应用程序描述

那么,基于C# Windows Forms应用程序是什么样的呢?看一下tic-tac-toe例程吧。一个C# Windows Forms应用程序一开始通过一系列using声明先引入必要的定义(程序需要的类型定义)。

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  1. namespace CSharpTicTacToe {  
  2. using System;  
  3. using System.Drawing;  
  4. using System.Drawing.Drawing2D;  
  5. using System.WinForms;  
  6. // Windows Form code goes here?  
  7. }; 

第一个namespace关键字是可选的。但是对于设定功能的作用范围通常是很有用的——特别是在assembly过程中,一种编写DLL的新方式。在关键字之后,每一个using声明告诉C#编译器,程序所要用到的系统功能。因为tic-tac-toe游戏是一个Windows 窗体,源文件使用了System的WinForms namespace。而且,因为游戏使用了图形,源代码就要引入URT的绘图功能。

在你引用了namespace后,你就要通过从系统提供的Form类继承一个类来表示一个Windows 窗体。

 
 
 
  1. public class CSharpTicTacToe : Form {  
  2. // Windows Form code goes here, including  
  3. // data members, a constructor, and  
  4. // some event handlers?  

C#提倡枚举作为定义变量类型的一种方式,而不是指定一个整数范围,这样能维护类型的安全性并能提供尽可能多的信息。Tic-tac-toe游戏指定了三种枚举类型:player类型、用于在板上做标记的类型和对板上位置命名的类型。以下就是具体的描述。你可以在游戏的多个地方看到它们的用途。

 
 
 
  1. public enum Player {  
  2. XPlayer,OPlayer  
  3. }  
  4. public enum Mark  
  5. {  
  6. XMark,  
  7. OMark,  
  8. Blank  
  9. }  
  10. public enum Positions  
  11. TopLeft,  
  12. TopCenter,  
  13. TopRight,  
  14. MiddleLeft,  
  15. MiddleCenter,  
  16. MiddleRight,  
  17. BottomLeft,  
  18. BottomCenter,  
  19. BottomRight,  
  20. Unknown  

以上介绍C# Windows Forms应用程序

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