如何利用MUI连接数据库,创建个性化博客
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随着互联网的发展,写博客已经成为了许多人的生活方式和娱乐方式,尤其是对于热爱文字表达的人群来说,在网络上开一个属于自己的博客,可以将自己的所思所想以及经验分享给更多的人。今天要介绍的就是如何使用MUI框架来连接数据库,创建个性化的博客。
一、MUI框架介绍
1.1 MUI框架简介
MUI框架是一种轻量级的前端开发框架,它有着类似于Bootstrap的样式库,可以帮助开发者快速的构建H5应用和常规网站。同时,它还融合了很多高级的特性和组件,例如强大的Ajax拉取数据,简单的DOM操作,以及丰富的可配置的HTML5控件。
1.2 MUI框架的特点
MUI框架的核心特点可以概括为快速开发、移动优先、高效、轻量级、高可靠性、易于理解、易于扩展。
二、准备工作
在开始使用MUI前,需要做一些前期的准备工作。
2.1 搭建服务端
需要搭建一个本地服务器,例如Apache或者Nginx,并且开启PHP环境,以便后面的MySQL连接操作。
2.2 准备数据库
接着,需要连接到一个已经创建好的MySQL数据库,可以使用phpMyAdmin来管理该数据库,甚至在phpMyAdmin中自行创建并管理MySQL数据库。
2.3 下载MUI框架
然后,需要下载MUI框架维护的库文件,可以到官网上下载,也可以直接从GitHub下载MUI框架的最新稳定版本,并将文件放在本地服务器目录下,方便后续的调用和连接。
三、连接MySQL数据库
连接MySQL数据库是使用MUI实现博客开发中必不可少的一步,需要采用以下几个技术手段进行实现。
3.1 建立PDO连接
先是使用PDO方式连接MySQL数据库,在进行连接操作之前,需要在PHP的ini文件中打开PDO扩展,只有开启该扩展,才能够正确实现连接操作。
$db_host = ‘localhost’;
$db_user = ‘root’;
$db_pwd = ‘root’;
$db_name = ‘test’;
try {
$dbh = new \PDO(“mysql:host=$db_host;dbname=$db_name”, $db_user, $db_pwd);
} catch (\PDOException $e) {
echo $e->getMessage();
}
3.2 使用PDO查询语句
接着,需要使用MySQL通用查询语句进行操作,包括select、insert、update、delete等,只有使用这些基础的操作,才能够实现数据的动态变化和显示。
$t = $dbh->prepare(“select * from user”);
$t->execute();
$userData = $t->fetchAll(\PDO::FETCH_ASSOC);
3.3 封装查询结果
对查询结果进行封装,方便对数据进行前端的展示呈现。
$data[‘code’] = 0;
$data[‘msg’] = ‘success’;
$data[‘data’] = $userData;
echo json_encode($data);
四、创建个性化博客
连接MySQL数据库之后,就可以开始以MUI框架为基础,创建个性化的博客。下面,将介绍具体的实现步骤。
4.1 开发注册登录页面
需要对博客系统的用户身份进行验证,开发注册和登录页面用于处理注册和登录功能。与此同时,为了提高用户体验,可以使用MUI的POP弹出层插件来展现提示和警告信息。
4.2 开发博客首页
然后,需要开发博客的首页,包括文章列表的展示和文章的查看,可以使用MUI框架默认的卡片组件来构建博客文章列表,同时可以用开源的富文本编辑器,例如CKEditor或者TinyMCE,来编辑和展示博客文章内容。博客整体页面的设计还要注意素材的选取和辅助元素的呈现。
4.3 全局设计风格
需要设计博客的整体风格,包括颜色、字体、图标、按钮等等,在这里,可以使用MUI框架预制的样式库,或者进行个性化的设计和调整。
五、
使用MUI框架连接MySQL数据库,构建个性化博客是一件非常有趣和有价值的事情。也许初学者会觉得比较困难,但只要有一定的编程基础和耐心,就能够掌握相关技术,并快速实现自己的博客梦想。相信,随着技术的不断发展,未来会有更多高级的前端开发框架,为我们的博客开发带来更多的可能性。
相关问题拓展阅读:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
CheckBox chk = new CheckBox();
chk.Text = “testall”; //裤历拍 这里可以换成烂迅数据库的内容
chk.CheckedChanged += new EventHandler(chk_CheckedChanged);
chk.AutoPostBack = true;
Page.Form.Controls.Add(chk);
for (int i = 0; i
{
CheckBox chk2 = new CheckBox();
chk2.Text = “test” + i.ToString(); // 这里可以换成数据库胡羡的内容
chk2.Checked = (i % 3 == 0);// 这里可以换成数据库的内容
Page.Form.Controls.Add(chk2);
}
}
学弟
1月9日 16:16 CMI:技术的核心
正如您从我的上一篇文章(以及所有出版物)中所了解到的,Windows XP Embedded 使用基于 SQL 的数据库来存储所有组件。数据库可以是本地或远程的 Microsoft® SQL Server,也可以是本地的 Microsoft® 数据引擎 (MSDE)(可在 Windows XP Embedded CD 上找到)。而 Windows NT Embedded 4.0 则使用一个单一的本地 Jet 数据库 .mdb 文件来存储所有的组件和配置。
为了能够从一组工具中无缝访问本地和远程数据库,同时提供快捷的数据库切换,整个体系结构中设置了一个数据库通信层。该层称为 CMI,或组件管理接口。它的主要目的是在 Windows XP Embedded 工具(Target Designer、Component Designer 和 Component Database Manager)和组件数据库之间提供一乱尺困个标准接口,而不管数据库驻留在哪里(本地或远程、SQL Server 或困简 MSDE)。只要与组件数据库中的内容有关哗念,CMI 就会被调用。
学弟
1月9日 16:16 CMI:技术的核心
正如您从我的上一篇文章(以及所有出版物)中所了解到的,Windows XP Embedded 使用基于 SQL 的数据库来存储所有组件。数据库可以是本地或远程的 Microsoft® SQL Server,也可以是本地的 Microsoft® 数据引擎 (MSDE)(可在 Windows XP Embedded CD 上找到)。而 Windows NT Embedded 4.0 则使用一个单一的本地 Jet 数据库 .mdb 文件来存储所有的组件和配置。
为了能够从一组工具中无缝访问本地和远程数据库,同时提供快捷的数据库切换,整个体系结构中设置了一个数据库通信层。该层称为 CMI,或组件管理接口。它的主要目的是在 Windows XP Embedded 工具(Target Designer、Component Designer 和 Component Database Manager)和组件数据库之间提供一个标准接口,而不管数据库驻留在哪里(本地或远程、SQL Server 或 MSDE)。只要与组件数据库中的内容有关,CMI 就会被调用。
因为所有工具都依赖于活动的数据库连接来进行工作,所以任何工具所做的之一件事都是请求 CMI 提供一个活动数据库连接。如果没有可物哗配用的数据库连接,CMI 将返回一个失败,而工具将报告一个错误。总之,没有数据库连接,Windows XP Embedded 将不能进行任何工作。
CMI 也支持某种级别的异步数据库访问,这种情况通常发生在远程 SQL Server 数据库和多个客户端之间。所有涉及数据库更改的操作都在 SQL 中处理,并在操作失败时提供复原功能。CMI 还可以区分只读模式和独占模式。任何工具要从数据库中删除信息(当前仅限于组件数据库管理器),都必须具有独占访问权限,如果任何其他工具打开了数据库,该工具将不能获得这一权限。另一方面,如果某工具已经被授予独占访问权限,其他工具将不能访问数据库,直到该工具释放这一权限。
此对象非彼对象
注意:下面的讨论中将使用两个术语 – 组件和实例,二者很容易混淆。简单地说,组件只是一组驻留在数据库中的资源和属性。组件添加到配置中便称为实例,可芦磨以修改、处理和构建。可以把组件视为 cookie 模式,而实例是从该模式中创建的实际 cookie。更改 cookie 剪裁模式并不容易,但在剪裁 cookie 后,可以随意对 cookie 进行处理。了解组件和实例之间的这种差异很重要,在本文和以后的文章中都将涉及这一问题。
因为 CMI 是工具的 COM 服务器,这使得 Windows XP Embedded 体系结构形成这样一个基本特性 – 把罩指任何事物都视为对象。配置、组件、实例、资源、文件、注册项、存储库都是 CMI 覆盖下的对象。因此,Windows XP Embedded 体系结构体现了面向对象 (OO) 思想的三个原则:封装、继承和多态。这里我们不对 OO 设计做详细讨论,只解释其中与 Windows XP Embedded 体系结构有关的几个方面。讨论的重点将集中在组件上,但相关的概念可以扩展到所有 Windows XP Embedded 对象。
每个 Windows XP Embedded 对象都是一个独立的单元。组件带有自己的属性和内部代码,以此来封装自己,并与其他对象区分开来。
组件也能够继承其他组件的属性。例如,假定一组设备都基于同一芯片组:假设为声卡驱动器,使用虚构的 SoundExplosion 1A 芯片组。有三个声卡使用该芯片组,但提供不同的功能:一个用于游戏端口,一个用于 MIDI 端口,另一个用于 SCSI 接口。我们不用创建三个大同小异的组件来适应不同的要求,而只需创建一个组件,将基本功能封装进去。然后针对三种差异创建三个组件,并将基本功能组件列为“原型”。这三个组件将继承与原型相关联的属性和资源,但同时也添加了自己的资源。
Windows XP Embedded 对象中的多态通常由 DHTML 配置脚本和构建脚本来处理。DHTML 配置脚本允许组件的最终用户在组件实例中动态设置属性,然后在构建脚本中检查这些属性并对其做出反应。这样,您就可以在构建配置时更改组件的行为,以满足开发人员的需求。
这最后一部分会进一步体现 CMI 面向对象的特性:Windows XP Embedded 中的每个对象都具有一组属性和方法,某些对象甚至能够对事件做出反应。属性可以分为标准属性(如组件名称、组件作者和版权)和高级属性(cmiNoHelpFiles 是组件的一个常用高级属性)。对象的方法可以简单地继承自基本组件(如基本构建行为),也可以是该组件所特有的(如用户接口核心组件,它包含 DHTML 配置脚本以及构建脚本,可以实现不同的 UI 功能)。可以在构建过程中引发事件,并可由组件脚本做出反应。
某些高级属性已经被预定义,组件最常见的高级属性有 cmiNoHelpFiles(构建脚本用它从构建中删除帮助文件)、cmiLangEnableMUI(构建脚本用它来启用组件的多语言用户接口 支持)以及 cmiProtPropList(Target Designer 用它来保护预定义的属性)。要检查组件的高级属性,可以在 Target Designer 中将组件添加到某个配置,然后在 Configuration Editor 中单击该组件,再单击 Advanced。
扩展对象模型
Windows XP Embedded 的对象特性和 CMI 应用不仅限于组件和实例,CMI 也把配置当作对象处理。配置的标准属性包括配置名称、所有者、作者和版权。高级配置属性包括有关目标启动驱动器、启动 ARC 路径和帮助文件的设置。要检查这些属性,可以在 Target Designer 的 Configuration Editor 中选择配置名称,然后在 Details 窗格中单击 Advanced。
与组件和实例的对象身份一样,它们的组成部分也都被视为对象。组件中的每个文件、注册表或其他资源都是对象,分别具有一组属性。要检查这些属性,可以在 Configuration Editor 中展开实例,然后选择 Files、Registry Data 或 Resources。在 Details 窗格中右击所要检查的资源,这时便会显示该资源的标准属性,同时显示 Advanced 按钮,单击该按钮可以显示资源的高级属性。这同样适用于与该配置相关联的 Extra Files、Extra Registry Data 和 Extra Resources。要完成所有内容,每一个组、包、存储库和存储库集也都被作为对象处理,它们都有自己的标准属性和高级属性。
CMI 的运作
假设我们有一个应用程序要包含到一个运行时映像中。一般的过程是先为应用程序创建一个组件,将组件导入数据库,将组件包含在某个配置中,然后构建运行时映像。现在我们看一下 CMI 在其中的作用。(由于要在接下来的两篇文章中详细探讨组件的创建,因此这里只做一个简单的介绍。)
当启动 Component Designer 时,CMI 首先确保具有一个数据库连接。如果创建新组件,CMI 将创建一个新的组件对象,然后 Component Designer 使用该对象作为所定义的所有组件信息的存储位置。基本的创建过程包括定义组件的名称、指定要复制的文件和将其放在运行时映像中的位置,以及指定使用哪个注册表主键并将其放在何处。名称是组件的标准属性,因此它包含在组件对象中。所指定的文件和注册项是 CMI 创建的对象,它们将附加到组件对象中。
导入组件时,先启动组件数据库管理器。数据库管理器首先调用 CMI 来连接安装时指定的数据库,如果 CMI 连接成功,则可以将 SLD 导入到该数据库。(SLD 表示资源级别定义,并称为“滑动”。由 Component Designer 输出。)组件数据库管理器再将 SLD 传递到 CMI,以便进行处理。浏览数据库、删除包和组件以及检查对象的属性都由 CMI 处理,CDM 的作用相当于基本 COM 对象层的 UI。
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