下面我先说一下在Unity中结合Android NDK实现本地数据的共享的原理,如下图所示 ,Unity工程加入NDK后工程大致可分为三个部分 Android(JAVA) 、 C/C++(.so)、Unity(C#)它们之间是可以相互调用的,在之前的文章中我向大家介绍了 Android与Unity之间相互调用的原理,unity3d研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)。这种方式只能相互传递String字符串,少量数据传递时可以使用这种方式。如果是大量数据这样就有点限制了,其实我们可以把C/C++的代码做为一个中转站,实现两边的数据引用与共享。
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首先在官网中下载NDK最新的安装包,安装包分为三个版本这里我下载使用的是MAC OS版本,最新版本已经到了R8。
下载地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
OK,我们在Eclipse中创建一个Android工程,在res与src平级文件夹目录下创建一个jni的文件夹。接着在文件夹中创建两个代码文件,分别是C与C++还有一个配置文件Android.mk。
c.c代码一共分为两个方法,先说说方法Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt 这个方法是漏给Java代码调用的,jint表示此方法的返回值为整形,数据类型还可以是jlong 、jfloat、jdouble、 jobject、jboolean、jbyte、jchar、jshort,搞程序的一看就应该明白了吧?我就不一一解释了。 方法名中java开头是标准用法,com_xys表示当前程序的包名,UnityTestActivity表示当前类,TestAddInt表示方法名,在Android中就是调用这个方法的,这个方法实现了一个简单的整形相加的操作。在说说第二个方法int addInt(),这个方法是留给Unity中C#语言调用的,它的结构与上面不一样不能在Java代码中调用,同样它也就是实现整形相加的操作。
先是C的文件 c.c
[代码]c#/cpp/oc代码:
06 | Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt( JNIEnv* env, jobject thiz ,jint a,jint b) |
12 | int addInt(int a, int b) |
在看看C++文件,它和C文件的调用原理差不多,不过值得注意的是C++中一定要把需要调用的方法写在extern “C”{ } 中,否则无法调用。
cplus.cpp
[代码]c#/cpp/oc代码:
08 | static float add(float a, float b) |
20 | Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddFloat( JNIEnv* env, jobject thiz ,jfloat a,jfloat b) |
22 | return MyClass::add(a,b); |
25 | float addFloat(float a,float b) |
27 | return MyClass::add(a,b); |
再看看第三个配置文件,文件中比较重要的两个变量 LOCAL_MODULE表示生成出的.so的名称 LOCAL_SRC_FILES 表示需要编译的文件,如果是多个C/C++文件中间需要使用 \ 隔开。
Android.mk
[代码]c#/cpp/oc代码:
01 | LOCAL_PATH := $(call my-dir) |
05 | LOCAL_MODULE := xuanyusong |
10 | include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) |
OK ,此时C/C++代码的准备工作就做完了,下面我们学习如何把c.c 与 cplus.cpp 一个C文件与一个C++文件一同打包进.so文件中。首先打开终端,cd到刚刚创建的jni目录下,然后执行一开始下载的DNK开发包中的ndk- build命令,你可以直接在android-ndk-r8中找到ndk-build然后拖拽到终端中即可,如果代码没有错误如图所示表示.so文件编译成功。
再看看当前Android工程的目录结构,libs -> armeabi -> libxuanyusong.so 就是刚刚编译生成的.so文件,xuanyusong.so前面的lib是系统默认添加的,大家不必惊慌。
下面我们编写Java代码,学习如何在java代码中调用C/C++,代码比较简单在OnCreat()方法中分别调用C与C++的方法,并且弹出一个Toast显示在界面中。
UnityTestActivity.java
[代码]java代码:
03 | import android.os.Bundle; |
04 | import android.widget.Toast; |
06 | import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; |
08 | public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity |
12 | public void onCreate(Bundle savedInstanceState) |
14 | super.onCreate(savedInstanceState); |
16 | //在这里调用.so中的两个方法,并且显示在屏幕中 |
17 | Toast.makeText(getApplicationContext(), "整形 = " + TestAddInt(1,2)+" 浮点型 = " + TestAddFloat(1.5f, 1.1f), |
18 | Toast.LENGTH_LONG).show(); |
23 | public native int TestAddInt(int a, int b); |
25 | //声明cplus.cpp中的TestAddFloat方法 |
26 | public native float TestAddFloat(float a, float b); |
31 | System.loadLibrary("xuanyusong"); |
好的,我们终于把Android的工程建立完毕。接着我们需要把工程拷贝至Unity的Android插件中, 插件的制作还有谁不会?? 不会的朋友请看之前的文章,这里就不赘述。如下图所示,Android插件已经制作完毕放在Unity中。目录结构如下所示。
编写test.cs脚本,实现通过C#脚本直接访问libxuanyusong.so文件,直接把test.cs挂在摄像机上。使用 [DllImport ("xuanyusong")]来引入.so 的方法, 这里注意的是 一定要把.so文件名的lib 与后缀.so去掉, 最后将数据通过GUI显示在屏幕中。
test.cs
[代码]c#/cpp/oc代码:
02 | using System.Collections; |
03 | using System.Runtime.InteropServices; |
04 | public class test : MonoBehaviour { |
10 | [DllImport ("xuanyusong")] |
11 | private static extern int addInt(int a,int b); |
12 | [DllImport ("xuanyusong")] |
13 | private static extern float addFloat(float a,float b); |
19 | f = addFloat (1.0f,2.2f); |
28 | GUILayout.Label(" use c =" + i ); |
31 | GUILayout.Label(" use cplus =" + f ); |
所有的工作已经做完,我们打包编译上真机,首先是在Android中调用.so时 弹出结果的Toast 。
然后是在Unity中调用.so后通过GUI绘制在屏幕中的结果。
文章标题:Unity3D研究之Android实现本地数据共享
URL标题:http://www.gawzjz.com/qtweb/news3/199503.html
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