频繁DDoS攻击 运营游戏服务器就免不了遭受恶意DDoS和CC攻击,且攻击常达百G以上。很多时候云服务使用者对此束手无策,只能被迫停服,打击平台信誉度,白白损失金钱。 服务器卡顿掉线 游戏云服务器运行时是否稳定,是玩家获取好游戏体验的根本前提。因此对服务器配置、性能、网络带宽有很高的要求。 运维困难 服务器运营过程中突发问题,如果无法第一时间解决,就需要提交工单,被动等待客服联系。很可能影响玩家游戏体验,甚至停服产生大量的经济损失。所以游戏服务器最好选择有高防御、访问速度快的。
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游戏服务器的配置要根据游戏类型来选择,越大型的游戏所需要的配置越高,同时随着在线人数增加,也要考虑带宽增加。锐讯网络有多种服务器配置,能满足不同类型游戏服务器需要,同时可以根据实际情况增加带宽。
这个需要根据游戏大小来选择合适自己的服务器,一般来说游戏不大的话简单的低配置服务器就可以,如果游戏比较大,人数比较多的话建议使用配置更高的服务器。选择的时候切记根据自己的需要去选择,配置太高浪费,配置太低影响性能。锐讯网络建议,根据自己业务的性质,选择合适自己的服务器,不贪便宜也不追求高配,最适合自己的服务器才最重要,选择合适自己的服务器。
游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,如接受玩家控制信息的输入,选择合适的声音以合适的音量播放等。
2D游戏或者3D游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,也不管游戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏)都有类似的起控制作用的代码。引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师可往里填充内容。引擎的目的是让开发者专注于游戏逻辑的编写,而尽量减少底层的编写。所以引擎的封装是必不可少的。但引擎不仅仅是封装,如果引擎只是封装,那么引擎也太简单了吧。引擎最重要的功能是提供一个框架,这个框架能够管理游戏的各个模块,比如:渲染模块,GUI,物理系统,场景模块(包括,角色,NPC,各种物件)。。。。等等,使各个模块分工合作得最好。然后游戏开发者在这个框架内工作。正是有了这个框架,引擎才知道如何最佳管理客户端的各种资源(这里我只说客户端),才能让游戏的运行效率达到最好。一个引擎框架的好坏直接影响着引擎的可扩展性,可移植性,运行效率,可读性,上手容易性。写出一个几个模块出来并不是很难的事情,难就难在如何写一个框架,让这个框架能够管理好各个模块, 也就是说让引擎去管理好客户端的各种资源。这就是说要让引擎去管理客户端游戏代码,而不是让客户端游戏代码去管理引擎。只有这样,游戏开发者才能集中精力去实现游戏逻辑,而引擎也可以将程序运行效率达到最高。阿里云服务器可以玩游戏的。
阿里云ECS完全可以搭建游戏服务器,而且阿里云官网也会提供游戏行业多场景解决方案,能够比较好地解决玩家访问压力、游戏合服、游戏排行榜。
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