一篇文章带你了解Go语言基础之接口(上篇)

前言

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Hey,大家好呀,我是码农,星期八,之前怎么学到过面向对象的相关知识,但是还差一点,差了个接口。

并且接口在代码中用的还是比较多的,一起来看看吧!

什么是接口(interface)

这里的接口,可不是说那种插槽的那种接口,互相怼到一块就完事了。

在各种语言中,提到接口,通常指的之一种规范,然后具体对象来实现这个规范的细节。

本文使用的接口主要是约束接口,还有一种存储接口。

注:

在Go中,接口(interface)是一种类型,一种抽象类型,它只有方法,没有属性。

为什么需要接口

我们在讲结构体时,Go语言基础之结构体(春日篇)、Go语言基础之结构体(夏日篇)、Go语言基础之结构体(秋日篇),提到过继承这个概念,Go是通过结构体来完成继承的。

回顾继承

车结构体

 
 
 
 
  1. //车
  2. type Car struct {
  3.     Brand  string //车品牌
  4.     CarNum string //车牌号
  5.     Tyre   int    //轮胎个数
  6. }
  7. //给车绑定一个方法,说明车的基本信息
  8. func (this *Car) carInfo() {
  9.     fmt.Printf("品牌:%s,车牌号:%s,轮胎个数:%d\n", this.Brand, this.CarNum, this.Tyre)
  10. }

车结构体有四个属性,同时还有一个显示车(carInfo)信息的方法。

宝马车

 
 
 
 
  1. //宝马车
  2. type BMWCar struct {
  3.     //*Car和Car基本没有区别,一个存的是整个结构体,一个存的是结构体地址,用法大同小异
  4.     *Car //这就表示继承了Car这个结构体
  5. }

比亚迪车

 
 
 
 
  1. //比亚迪车
  2. type BYDCar struct {
  3.     *Car
  4. }

main代码

 
 
 
 
  1. func main() {
  2.     //一个宝马对象
  3.     var bmw1 = BMWCar{&Car{
  4.         Brand:  "宝马x8",
  5.         CarNum: "京666",
  6.         Tyre:   4,
  7.     }
  8. }
  9.     //一个比亚迪对象
  10.     var byd1 = BYDCar{&Car{
  11.         Brand:  "比亚迪L3",
  12.         CarNum: "京111",
  13.         Tyre:   4,
  14.     }
  15. }
  16.     //因为 BMWCar 和 BYDCar 都继承了Car,所以都有carInfo这个方法
  17.     bmw1.carInfo()
  18.     byd1.carInfo()
  19. }

执行结果

通过回顾,我们可以发现,车,应该作为一个基本的概念。

上述Car结构体似乎显示了车的属性,其实是不太对的。

车就是一个抽象的概念,电瓶车是车,小轿车也是车,大卡车也是车。

这些车至少有一个统一的功能,那就是跑,但是像几个轮胎了,什么品牌了。

应该是属于自己的,不再是属于Car这个抽象的概念中了,所以,这时候用接口会更好。

定义接口

车接口

 
 
 
 
  1. type Car interface {
  2.     //车会跑
  3.     Run(speed int)
  4.     //车需要加油
  5.     Refuel(oil int)
  6.     //车需要转弯
  7.     Wheel(direction string)
  8. }

假设车,至少有这三个动作,不管任何结构体,只要实现了Car里面的所有方法,就代表它一定是一个车。

宝马车

 
 
 
 
  1. //宝马车
  2. type BMWCar struct {
  3.     Owner  string //车主
  4.     Brand  string //车品牌
  5.     CarNum string //车牌号
  6. }
  7. //构造方法
  8. func NewBMWCar(owner string, brand string, carNum string) *BMWCar {
  9.     return &BMWCar{Owner: owner, Brand: brand, CarNum: carNum}
  10. }
  11. func (this *BMWCar) Run(speed int) {
  12.     fmt.Printf("我是 %s,我的车是 %s,我车牌号为 %s,我正在以 %d 速度行驶\n", this.Owner, this.Brand, this.CarNum, speed)
  13. }
  14. func (this *BMWCar) Refuel(oil int) {
  15.     fmt.Printf("老板,加%d升油\n", oil)
  16. }
  17. func (this *BMWCar) Wheel(direction string) {
  18.     fmt.Printf("我正在%s转弯\n", direction)
  19. }

电瓶车

 
 
 
 
  1. //电瓶车
  2. type Electromobile struct {
  3.     Owner string //车主
  4.     Brand string //车品牌
  5. }
  6. func NewElectromobile(owner string, brand string) *Electromobile {
  7.     return &Electromobile{Owner: owner, Brand: brand}
  8. }
  9. func (this *Electromobile) Run(speed int) {
  10.     fmt.Printf("我是 %s,我的车是 %s,我正在以 %d 速度行驶\n", this.Owner, this.Brand,, speed)
  11. }
  12. func (this *Electromobile) Refuel(oil int) {
  13.     fmt.Printf("你妹的,你电动车加啥油...\n")
  14. }
  15. func (this *Electromobile) Wheel(direction string) {
  16.     fmt.Printf("我正在%s转弯\n", direction)
  17. }

这里是有区别的,电瓶车没有属性CarNum,但是仍然实现了Car接口的所有方法,所以电瓶车在代码上,仍然是车。

main

 
 
 
 
  1. func main() {
  2.     var 张三的车 Car
  3.     张三的车 = NewBMWCar("张三", "宝马6", "京666")
  4.     张三的车.Run(80)
  5.     张三的车.Refuel(20)
  6.     张三的车.Wheel("左")
  7.     var 李四的车 Car
  8.     李四的车 = NewElectromobile("李四", "小刀电动车")
  9.     李四的车.Run(40)
  10.     李四的车.Refuel(0)
  11.     李四的车.Wheel("左")
  12. }

第2行代码和第8行代码,变量类型是Car接口类型,但是在赋值时,确是其他类型。

Go是强类型语言,为什么类型不一致,还可以赋值,那执行结果会出问题吗???

执行结果

但是我们发现执行结果是没问题的。

但是为啥变量类型不一致,还是可以进行赋值并且每报错呢?

我们上述代码可以确定宝马车和电瓶车完全实现了Car接口里面所有的方法。

所以可以理解为Car就是他们的爸爸,用他们的爸爸来接收儿子,当然可以咯。

一个结构体实现多个接口

以下代码没有实际意义,完全是为了语法而语法。

接口代码

 
 
 
 
  1. //跑接口
  2. type Runer interface {
  3.   Run()
  4. }
  5. // 跳接口
  6. type Jumper interface {
  7.   Jump()
  8. }

结构体代码

 
 
 
 
  1. //袋鼠结构体
  2. type Roo struct {
  3.   Name string
  4. }
  5. func (this *Roo) Jump() {
  6.   fmt.Println("我是袋鼠,我会跳")
  7. }
  8. func (this *Roo) Run() {
  9.   fmt.Println("我是袋鼠,我会跑")
  10. }

这个结构体同时实现了两个结构,一个是Runer,一个是Jumper。

main代码

 
 
 
 
  1. func main() {
  2.   var runner Runer
  3.   var jumper Jumper
  4.   runner = &Roo{Name: "袋鼠"}
  5.   jumper = &Roo{Name: "袋鼠"}
  6.   runner.Run()
  7.   jumper.Jump()
  8. }

Roo既然实现了两个接口,自然两个接口都可以接收Roo这个结构体。

执行结果

接口嵌套

接口嵌套这个有点像组合,比如有跑,跳,吃等这些操作。

例如一个动物,因该是要有这些操作的,那这个动物应该也是一个接口。

并且把这些动作都拿过来才对。

接口示例代码

 
 
 
 
  1. //跑接口
  2. type Runer interface {
  3.   Run()
  4. }
  5. // 跳接口
  6. type Jumper interface {
  7.   Jump()
  8. }
  9. //动物接口,继承了 跑 和 跳 
  10. type Animal interface {
  11.   Runer
  12.   Jumper
  13. }

结构体代码

 
 
 
 
  1. //袋鼠结构体,实现了跑和跳
  2. type Roo struct {
  3.   Name string
  4. }
  5. func (this *Roo) Jump() {
  6.   fmt.Println("我是袋鼠,我会跳")
  7. }
  8. func (this *Roo) Run() {
  9.   fmt.Println("我是袋鼠,我会跑")
  10. }

main代码

 
 
 
 
  1. func main() {
  2.   var animal Animal
  3.   animal = &Roo{Name: "袋鼠"}
  4.   animal = &Roo{Name: "袋鼠"}
  5.   animal.Run()
  6.   animal.Jump()
  7. }

执行结果

总结

上述我们学习了Go基础的接口,主要学习了接口和继承的区别,一个结构体实现多个接口,接口嵌套。

可能不太好理解,但是一定要尝试做一下,一定要坚持!

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