Unity是一款常见的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能,其中一个非常重要的功能是数据存储。在游戏开发过程中,通常需要存储大量的数据,例如游戏设置数据、玩家信息、游戏关卡等等。那么在Unity中,如何保存本地数据库呢?本文将介绍Unity中使用SQLite数据库的方法。
成都创新互联公司一直通过网站建设和网站营销帮助企业获得更多客户资源。 以"深度挖掘,量身打造,注重实效"的一站式服务,以成都做网站、网站制作、移动互联产品、营销型网站建设服务为核心业务。十多年网站制作的经验,使用新网站建设技术,全新开发出的标准网站,不但价格便宜而且实用、灵活,特别适合中小公司网站制作。网站管理系统简单易用,维护方便,您可以完全操作网站资料,是中小公司快速网站建设的选择。
SQLite是一款轻量级的嵌入式数据库,它是一种无服务器的数据库,可以在本地创建和管理数据文件。在Unity中,我们可以使用SQLite作为本地数据库,来保存游戏数据。
1. 下载SQLite库
在Unity中使用SQLite,需要先下载SQLite库。在SQLite官网上,可以下载到对应平台的预编译库。
2. 导入SQLite库
将下载好的SQLite库导入到Unity项目中。将SQLite库拷贝进项目目录下的Plugins文件夹即可。
3. 添加SQLite插件
在Unity中,我们需要添加一个SQLite插件来访问SQLite库。在Unity Asset Store中可以找到许多SQLite插件,例如SQLite Unity Kit、SQLite-net等。选择一个合适的插件,导入到Unity项目中。
4. 创建SQLite数据库
我们可以使用SQLite插件来创建一个SQLite数据库。在Unity中,可以通过以下代码来创建一个SQLite数据库:
“`csharp
string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;
// 打开数据库连接
IDbConnection dbconn = new SqliteConnection(conn);
dbconn.Open();
// 创建表
IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
string sqlQuery = “CREATE TABLE users (id INT, name TEXT)”;
dbcmd.CommandText = sqlQuery;
dbcmd.ExecuteReader();
// 关闭数据库连接
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbconn.Close();
dbconn = null;
“`
上述代码创建了一个名为test.db的数据库,并创建了一个名为users的表。该表包含两个字段:id和name。
5. 插入数据
创建完数据库和表之后,我们可以往表中插入数据。可以通过以下代码来插入数据:
“`csharp
string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;
IDbConnection dbconn;
dbconn = (IDbConnection)new SqliteConnection(conn);
dbconn.Open();
// 插入数据
IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
string sqlQuery = “INSERT INTO users (id, name) VALUES (1, ‘张三’)”;
dbcmd.CommandText = sqlQuery;
dbcmd.ExecuteNonQuery();
// 关闭数据库连接
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbconn.Close();
dbconn = null;
“`
上述代码插入了一条数据,id为1,name为张三。
6. 查询数据
插入数据之后,我们可以使用SELECT语句来查询数据。可以通过以下代码来查询数据:
“`csharp
string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;
IDbConnection dbconn;
dbconn = (IDbConnection)new SqliteConnection(conn);
dbconn.Open();
// 查询数据
IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
string sqlQuery = “SELECT * FROM users”;
dbcmd.CommandText = sqlQuery;
IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader();
while (reader.Read())
{
int id = reader.GetInt32(0);
string name = reader.GetString(1);
Debug.Log(“ID: ” + id + “, Name: ” + name);
}
reader.Close();
reader = null;
// 关闭数据库连接
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbconn.Close();
dbconn = null;
“`
上述代码查询了users表中的所有数据,并输出到控制台。
通过以上步骤,我们可以很容易地在Unity中使用SQLite数据库来保存本地数据。SQLite是一款轻量级的数据库,在一些小型或嵌入式的应用程序中非常适用。如果需要存储大量的数据,可能需要考虑使用其他类型的数据库,例如MySQL、PostgreSQL等。
参考资料:
1. SQLite官网:https://www.sqlite.org/
2. Unity Asset Store:https://assetstore.unity.com/
3. SQLite Unity Kit:https://assetstore.unity.com/packages/tools/sqlite-unity-kit-92602
4. SQLite-net:https://github.com/praeclarum/sqlite-net
相关问题拓展阅读:
首先画笔需要一个材质 Material,之前在网上找了很多画笔,但是都没说材质怎么生成,导致画不出线来。
创建材质:
Material rectMat = new Material(Shader ;Lines/Colored Blended; { +
SubShader { Pass { +
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha +
ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } +
BindChannels { +
Bind ;vertex;, vertex Bind ;color;, color } +
} } });//生成画线的材质
rectMat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
rectMat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
应用材质:
rectMat.SetPass(0);
通过Opengl 实现画线:
GL.PushMatrix();//保存摄像机变换矩阵
GL.LoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图
DrawLines(10,10,100,100,Color.red);
GL.PopMatrix();//还原
void DrawLines(float px,float py,float px2,float py2,Color cr)
{
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(cr);
GL.Vertex3(px,py, 0);
GL.Vertex3(px2,py2, 0);
GL.End();
}
基本过程就这么简单,接下来做一个完整的绘图应用,实现基本的铅笔,直线,画圆,画矩形和输入文字的功能,以及保存文件,打开文件的功能。其中计算直线夹角和判断鼠标是否在线上使用了NN视频聊天组件的功能(免费哦,在Assets;Plugins目录下.
界面如图:
程序首先创建一个窗口,在窗口中画线:rcWindow= GUI.Window (1, rcWindow, doMyWindow, 画笔窗口);
所有画笔功能纤好段封装在ScriptDraw.cs中(可以修改其中的代码毁誉),通过以下接口直接调用:
init(rect) 初始化画笔,指定其工作区域。
onText(x,y,w,h,txt)。添加文字到指定位置。
setCommand(int) 画笔命令 0选择,1画笔,袜余2画直线,4画圆,5画矩形,6输入文字,8删除所选,11全选
vDrawColor(int) 设置颜色
vDrawFont(string) 设置字体名称,由于对unity3d不熟悉,不知道怎么添加有效字体。这个你们自己处理。
vDrawLoadFromFile 从文件打开画笔。
vDrawSaveToFile 保存画笔到文件。
drawDown 鼠标按下。
drawMove 鼠标移动
drawUp 鼠标抬起。
关于unity保存本地数据库的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
创新互联成都网站建设公司提供专业的建站服务,为您量身定制,欢迎来电(028-86922220)为您打造专属于企业本身的网络品牌形象。
成都创新互联品牌官网提供专业的网站建设、设计、制作等服务,是一家以网站建设为主要业务的公司,在网站建设、设计和制作领域具有丰富的经验。
网站名称:Unity如何保存本地数据库?(unity保存本地数据库)
文章位置:http://www.gawzjz.com/qtweb2/news12/612.html
网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联