网络安全编程:非阻塞模式开发

 Winsock套接字的工作模式有两种,分别是阻塞模式(同步模式)和非阻塞模式(异步模式)。阻塞模式下的Winsock函数会将程序的某个线程(如果程序中只有一个主线程,那么会导致整个程序处于“等待”状态)处于“等待”状态。非阻塞模式的Winsock函数不会发生需要等待的情况。在异步模式下,当一个函数执行后会立刻返回,即使是操作没有完成也会返回;当函数执行完成时,会以某种方式通知应用程序。显然,异步模式更适合于Windows下的开发。本文介绍异步模式的Winsock编程。

你所需要的网站建设服务,我们均能行业靠前的水平为你提供.标准是产品质量的保证,主要从事成都网站建设、网站设计企业网站建设、成都做手机网站、网页设计、品牌网站制作、网页制作、做网站、建网站。成都创新互联公司拥有实力坚强的技术研发团队及素养的视觉设计专才。

当一个套接字通过socket()函数创建后,默认工作在阻塞模式下。为了使得套接字工作在非阻塞模式状态下,就需要对套接字进行设置,将其改编为非阻塞模式。改变套接字工作模式的方法有多种,为了基于Windows应用程序的消息驱动机制,这里只介绍常用的改变套接字的函数。该函数是WSAAsyncSelect()函数,其定义如下:

 
 
 
 
  1. int WSAAsyncSelect(  
  2.  SOCKET s,  
  3.  HWND hWnd,  
  4.  unsigned int wMsg,
  5.  long lEvent  
  6. ); 

WSAAsyncSelect()函数会把套接字设置为非阻塞模式,该函数会绑定指定套接字到一个窗口。当该套接字有网络事件发生时,会向绑定窗口发送相应的消息。该函数的参数含义说明如下。

S:指定要改变工作模式为非阻塞模式的套接字。

hWnd:指定当发生网络事件时接收消息的窗口。

wMsg:指定当网络事件发生时向窗口发送的消息。该消息是一个自定义消息,定义自定义消息的方法是在 WM_USER 的基础上加一个数值,比如(WM_USER + 1)。

lEvent:指定应用程序感兴趣的通知码。它可以被指定为多个通知码的组合。常用的通知码有 FD_READ(套接字收到对端发来的数据包)、FD_ACCEPT(监听中的套接字有连接请求)、FD_CONNECT(套接字成功连接到对方)和 FD_CLOSE(套接字对应的连接被关闭)。在指定通知码时不需要全部将其指定。对于基于 TCP 协议的客户端来说,FD_ACCEPT 是没有意义的;对于基于 TCP 的服务端来说,FD_CONNECT 是没有意义的;对于基于 UDP 协议的客户端和服务器端来说,FD_ACCEPT、FD_CONNECT 和 FD_CLOSE 都是没有意义的。

在了解如何将套接字设置为非阻塞模式以后,这里完成一个简单的远程控制工具。这里要编写的远程控制工具是基于C/S模式的,即客户端/服务器端模式的架构。客户端通过发送控制命令,操作服务器端接收到控制命令后响应相应的事件,完成特定的功能。

这个远程控制的服务器端只简单实现以下几个功能。

  •  向客户端发送帮助信息。
  •  将服务器信息发送给客户端。
  •  交换鼠标的左右键和恢复鼠标的左右键。
  •  打开光驱和关闭光驱。

1. 远程控制软件框架设计

远程控制分为控制端和被控制端,控制端通常为客户端,而被控制端通常为服务器端。对于客户端来说,它需要3种通知码,即FD_CONNECT、FD_CLOSE和FD_READ。对于服务器端来说,它需要3种通知码,即FD_ACCEPT、FD_CLOSE和FD_READ,如图1所示。

图1  服务器端和客户端通信

这里解释一下图1,并对它的框架设计进行补充。对于服务器端(Server端)来说,它需要处于监听状态等待客户端(Client端)发起的连接(FD_ACCEPT),在连接后会等待接收客户端发来的控制命令(FD_READ),当客户端断开连接后就可以结束此次通信了(FD_CLOSE)。对于客户端来说,它需要等待确认连接是否成功(FD_CONNET);当连接成功后就可以向服务器端发送控制命令,并等待接收命令响应结果(FD_READ);当服务器端被关闭后,通信则强制被结束了(FD_CLOSE)。因此,服务器端需要的通知码有FD_ACCEPT、FD_READ和FD_CLOSE,客户端需要的通知码有FD_CONNECT、FD_READ和FD_CLOSE。

客户端向服务器端发送的命令为“字符串”类型的数据。当服务器接收到客户端发来的命令后,需要判断命令,然后执行相应的功能。

服务器向客户端反馈的执行结果可能为字符串,也可能为其他的数据结构类型的内容。由于反馈数据的格式无法确定,那么对于服务器向客户端反馈的信息必须做特殊的标记,通过标记判断发送的数据格式。而客户端接收到服务器端发来的数据后,必须对格式进行解析,以便正确读取服务器端返回的命令反馈结果。服务器端的反馈数据协议格式如图2所示。

图2  服务器端反馈数据协议格式

从图2可以看出,服务器对于客户端的反馈数据协议格式有3部分内容,第1部分bType用于区分是文本数据和特定数据结构的数据,第2部分bClass用于区分不同的特定数据结构,第3部分szValue是真正的数据部分。对于服务器反馈的数据,如果是文本数据,那么客户端直接将szValue中的字符串显示输出;如果反馈的是特定的数据结构,则必须区分是何种数据结构,最后按照直接的数据结构解析szValue中的数据。将该协议格式定义为数据结构体,如下:

 
 
 
 
  1. #define TEXTMSG 't' // 表示文本信息  
  2. #define BINARYMSG 'b' // 表示特定的数据结构  
  3. typedef struct _DATA_MSG  
  4. {  
  5.   BYTE bType; // 数据的类型  
  6.   BYTE bClass; // 数据类型的补充  
  7.   char szValue[0x200]; // 数据的信息  
  8. }DATA_MSG, *PDATA_MSG; 

2. 远程控制软件代码要点

前面介绍了WSAAsyncSelect()函数原型和参数的含义,下面具体介绍WSAAsyncSelect()函数的使用。WSAAsyncSelect()函数在使用时会将指定的套接字、窗口句柄、自定义消息和通知码关联在一起,使用如下:

 
 
 
 
  1. // 初始化 Winsock 库  
  2. WSADATA wsaData;  
  3. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);  
  4. // 创建套接字并将其设置为非阻塞模式  
  5. m_ListenSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
  6. WSAAsyncSelect(m_ListenSock, GetSafeHwnd(), UM_SERVER, FD_ACCEPT); 

在代码的WSAAsyncSelect()函数中,第1个参数是新创建的用于监听的套接字m_ListenSock,第2个参数使用MFC的成员函数GetSafeHwnd()来得到当前窗体的句柄,第3个参数UM_SERVER是一个自定义的类型,最后一个参数FD_ACCEPT是该套接字要接收的通知码。函数中的第3个参数是一个自定义的消息。在服务器端,该消息的定义如下:

 
 
 
 
  1. #define UM_SERVER (WM_USER + 200) 

当有客户端与服务器端连接时,系统会发送UM_SERVER消息到与监听套接字关联的句柄指定的窗口。当窗口收到该消息后,需要对该消息进行处理。该处理函数也需要手动进行添加,添加有3处地方。

第1处是在类定义中添加,代码如下:

 
 
 
 
  1. // 生成的消息映射函数  
  2. //{{AFX_MSG(CServerDlg)  
  3. virtual BOOL OnInitDialog();  
  4. afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);  
  5. afx_msg void OnPaint(); 
  6. afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();  
  7. afx_msg VOID OnSock(WPARAM wParam, LPARAM lParam);  
  8. afx_msg void OnClose();  
  9. //}}AFX_MSG  
  10. DECLARE_MESSAGE_MAP() 

在这里添加afx_msg VOID OnSock(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

第2处在类实现中添加对应的函数实现代码,如下:

 
 
 
 
  1. VOID CServerDlg::OnSock(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  2. {  

第3处是要添加消息映射,代码如下:

 
 
 
 
  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialog)  
  2. //{{AFX_MSG_MAP(CServerDlg)  
  3. ON_WM_SYSCOMMAND()  
  4. ON_WM_PAINT()  
  5. ON_WM_QUERYDRAGICON()  
  6. ON_MESSAGE(UM_SERVER, OnSock)  
  7. ON_WM_CLOSE()  
  8. //}}AFX_MSG_MAP  
  9. END_MESSAGE_MAP() 

在这里添加ON_MESSAGE(UM_SERVER, OnSock)。

通过以上3步,在程序中就可以接收并响应对UM_SERVER消息的处理。

3. 远程控制界面布局

首先来看远程控制客户端与服务器端的窗口界面,如图3所示。

图3  远程控制端与服务器端界面布局

在图3中,SERVER表示服务器端,Client表示客户端。服务器端(Server)运行在虚拟机中,客户端(Client)运行在物理机中。通过图3可以看出,物理机中客户端与服务器端是可以正常进行通信的。

服务器端的软件只有一个用于显示多行文本的编辑框。该界面比较简单。

客户端软件在IP地址后的编辑框中输入服务器端的IP地址,然后单击“连接”按钮,客户端会与远端的服务器进行连接。当连接成功后,输入IP地址的编辑框会处于只读状态,“连接”按钮变为“断开连接”按钮。对于发送命令后的编辑框变为可用状态,“发送”按钮也变为可用状态。

对于软件界面的布局,大家可以自行调整。

4. 服务器端代码的实现

当服务器启动时,需要创建套接字,并将套接字设置为异步模式,绑定IP地址和端口号并使其处于监听状态,代码如下:

 
 
 
 
  1. BOOL CServerDlg::OnInitDialog()  
  2. {  
  3.   ……  
  4.   // 添加其他初始化代码  
  5.   // 初始化 Winsock 库  
  6.   WSADATA wsaData;  
  7.   WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);  
  8.   // 创建套接字并将其设置为非阻塞模式  
  9.   m_ListenSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
  10.   WSAAsyncSelect(m_ListenSock, GetSafeHwnd(), UM_SERVER, FD_ACCEPT);  
  11.   sockaddr_in addr;  
  12.   addr.sin_family = AF_INET;  
  13.   addr.sin_addr.S_un.S_addr = ADDR_ANY;  
  14.   addr.sin_port = htons(5555);  
  15.   // 绑定 IP 地址及 5555 端口,并处于监听状态  
  16.   bind(m_ListenSock, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr));  
  17.   listen(m_ListenSock, 1);  
  18.   return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control  

当客户端与服务器端进行连接时,需要处理通知码FD_ACCEPT,并且创建与客户端进行通信的新的套接字。对于新的套接字也需要设置为异步模式,并且需要设置FD_READ和FD_CLOSE两个通知码。代码如下:

 
 
 
 
  1. VOID CServerDlg::OnSock(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  2. {  
  3.   if ( WSAGETSELECTERROR(lParam) )  
  4.   {  
  5.     return ;  
  6.   }  
  7.   switch ( WSAGETSELECTEVENT(lParam))  
  8.   {  
  9.     // 处理 FD_ACCEPT  
  10.   case FD_ACCEPT:  
  11.     {  
  12.       sockaddr_in ClientAddr;  
  13.       int nSize = sizeof(ClientAddr);  
  14.       m_ClientSock = accept(m_ListenSock, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &nSize);  
  15.       WSAAsyncSelect(m_ClientSock, GetSafeHwnd(), UM_SERVER, FD_READ | FD_CLOSE);  
  16.       m_StrMsg.Format("请求地址是%s:%d",  
  17.         inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr), ntohs(ClientAddr.sin_port));  
  18.       DATA_MSG DataMsg;  
  19.       DataMsg.bType = TEXTMSG;  
  20.       DataMsg.bClass = 0;  
  21.       lstrcpy(DataMsg.szValue, HELPMSG);  
  22.       send(m_ClientSock, (const char *)&DataMsg, sizeof(DataMsg), 0);  
  23.       break;  
  24.     }  
  25.     // 处理 FD_READ  
  26.   case FD_READ:  
  27.     { 
  28.       char szBuf[MAXBYTE] = { 0 };  
  29.       recv(m_ClientSock, szBuf, MAXBYTE, 0);  
  30.       DispatchMsg(szBuf);  
  31.       m_StrMsg = "对方发来命令: ";  
  32.       m_StrMsg += szBuf; 
  33.        break; 
  34.     }  
  35.     // 处理 FD_CLOSE  
  36.   case FD_CLOSE:  
  37.     {  
  38.       closesocket(m_ClientSock);  
  39.       m_StrMsg = "对方关闭连接";  
  40.       break;  
  41.     }  
  42.   }  
  43.   InsertMsg();  

在代码中,当响应FD_READ通知码时会接收客户端发来的命令,并通过DispatchMsg()函数处理客户端发来的命令。在OnSock()函数的最后有一个InsertMsg()函数,该函数用于将接收的命令显示到界面上对应的消息编辑框中。

DispatchMsg()函数用于处理客户端发来的命令,该代码如下:

 
 
 
 
  1. VOID CServerDlg::DispatchMsg(char *szBuf)  
  2. {  
  3.   DATA_MSG DataMsg;  
  4.   ZeroMemory((void*)&DataMsg, sizeof(DataMsg));  
  5.   if ( !strcmp(szBuf, "help") )  
  6.   {  
  7.     DataMsg.bType = TEXTMSG;  
  8.     DataMsg.bClass = 0;  
  9.     lstrcpy(DataMsg.szValue, HELPMSG);  
  10.   }  
  11.   else if ( !strcmp(szBuf, "getsysinfo"))  
  12.   {  
  13.     SYS_INFO SysInfo;  
  14.     GetSysInfo(&SysInfo);  
  15.     DataMsg.bType = BINARYMSG;  
  16.     DataMsg.bClass = SYSINFO;  
  17.     memcpy((void *)DataMsg.szValue, (const char *)&SysInfo, sizeof(DataMsg));  
  18.   }  
  19.   else if ( !strcmp(szBuf, "open") )  
  20.   {  
  21.     SetCdaudio(TRUE);  
  22.     DataMsg.bType = TEXTMSG;  
  23.     DataMsg.bClass = 0;  
  24.     lstrcpy(DataMsg.szValue, "open 命令执行完成");  
  25.   }  
  26.   else if ( !strcmp(szBuf, "close") )  
  27.   {  
  28.     SetCdaudio(FALSE);  
  29.     DataMsg.bType = TEXTMSG;  
  30.     DataMsg.bClass = 0;  
  31.     lstrcpy(DataMsg.szValue, "close 命令执行完成");  
  32.   }  
  33.   else if ( !strcmp(szBuf, "swap") )  
  34.   {  
  35.     SetMouseButton(TRUE);  
  36.     DataMsg.bType = TEXTMSG;  
  37.     DataMsg.bClass = 0;  
  38.     lstrcpy(DataMsg.szValue, "swap 命令执行完成");  
  39.   }  
  40.   else if ( !strcmp(szBuf, "restore") )  
  41.   {  
  42.     SetMouseButton(FALSE);  
  43.     DataMsg.bType = TEXTMSG;  
  44.     DataMsg.bClass = 0;  
  45.     lstrcpy(DataMsg.szValue, "restore 命令执行完成");  
  46.   }  
  47.   else 
  48.   {  
  49.     DataMsg.bType = TEXTMSG;  
  50.     DataMsg.bClass = 0;  
  51.     lstrcpy(DataMsg.szValue, "无效的指令");  
  52.   }  
  53.   // 发送命令执行情况给客户端  
  54.   send(m_ClientSock, (const char *)&DataMsg, sizeof(DataMsg), 0);  

在DispatchMsg()函数中,通过if()…else if()…else()比较客户端发来的命令执行相应的功能,并将执行的结果发送给客户端。

命令功能的实现函数如下:

 
 
 
 
  1. VOID CServerDlg::GetSysInfo(PSYS_INFO SysInfo)  
  2. {  
  3.   unsigned long nSize = 0;  
  4.   SysInfo->OsVer.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);  
  5.   GetVersionEx(&SysInfo->OsVer);  
  6.   nSize = NAME_LEN;  
  7.   GetComputerName(SysInfo->szComputerName, &nSize);  
  8.   nSize = NAME_LEN;  
  9.   GetUserName(SysInfo->szUserName, &nSize);  
  10. }  
  11. VOID CServerDlg::SetCdaudio(BOOL bOpen)  
  12. {  
  13.   if ( bOpen )  
  14.   {  
  15.     // 打开光驱  
  16.     mciSendString("set cdaudio door open", NULL, NULL, NULL);  
  17.   }  
  18.   else  
  19.   {  
  20.     // 关闭光驱  
  21.     mciSendString("set cdaudio door closed", NULL, NULL, NULL);  
  22.   }  
  23. }  
  24. VOID CServerDlg::SetMouseButton(BOOL bSwap)  
  25. {  
  26.   if ( bSwap)  
  27.   {  
  28.     // 交换  
  29.     SwapMouseButton(TRUE);  
  30.   }  
  31.   else  
  32.   {  
  33.   // 恢复  
  34.   SwapMouseButton(FALSE);  
  35.   }  

这里面对于getsysinfo命令,需要定义一个结构体,具体如下:

 
 
 
 
  1. #define HELPMSG "帮助信息: \r\n" \  
  2.  "\t help : 显示帮助菜单 \r\n" \  
  3.  "\t getsysinfo : 获得对方主机信息\r\n" \ 
  4.  "\t open : 打开光驱 \r\n" \  
  5.  "\t close : 关闭光驱 \r\n" \  
  6.  "\t swap : 交换鼠标左右键 \r\n" \  
  7.  "\t restore : 恢复鼠标左右键" \  
  8. #define NAME_LEN 20  
  9. typedef struct _SYS_INFO  
  10. {  
  11.   OSVERSIONINFO OsVer; // 保存操作系统信息  
  12.   char szComputerName[NAME_LEN]; // 保存计算机名  
  13.   char szUserName[NAME_LEN]; // 保存当前登录名  
  14. }SYS_INFO, *PSYS_INFO; 

该结构体不是文本类型的数据,需要在反馈协议中填充bClass字段。对于getsysinfo命令,该bClass字段填充的内容为“SYSINFO”。SYSINFO的定义如下:

 
 
 
 
  1. #define SYSINFO 0x01L 

调用mciSendString()函数需要添加头文件和库文件,具体如下:

 
 
 
 
  1. #include   
  2. #pragma comment (lib, "Winmm") 

至此,服务器端的主要功能就介绍完了,最后还有两个函数没有列出,分别是InsertMsg()函数和释放Winsock库的部分,代码如下:

 
 
 
 
  1. void CServerDlg::OnClose()  
  2. {  
  3.   // 添加处理程序代码或调用默认方法  
  4.   // 关闭监听套接字,并释放 Winsock 库  
  5.   closesocket(m_ClientSock);  
  6.   closesocket(m_ListenSock);  
  7.   WSACleanup();  
  8.   CDialog::OnClose();  
  9. }  
  10. VOID CServerDlg::InsertMsg()  
  11. {  
  12.   CString strMsg;  
  13.   GetDlgItemText(IDC_MSG, strMsg);  
  14.   m_StrMsg += "\r\n"; 
  15.   m_StrMsg += "----------------------------------------\r\n";  
  16.   m_StrMsg += strMsg;  
  17.   SetDlgItemText(IDC_MSG, m_StrMsg);  
  18.   m_StrMsg = "";  

5. 客户端代码的实现

客户端的代码基本与服务端的代码类似,这里就不再说明。

连接远程服务器的代码如下:

 
 
 
 
  1. void CClientDlg::OnBtnConnect()  
  2. {  
  3.   // 添加处理程序代码  
  4.   char szBtnName[10] = { 0 };  
  5.   GetDlgItemText(IDC_BTN_CONNECT, szBtnName, 10);  
  6.   // 断开连接  
  7.   if ( !lstrcmp(szBtnName, "断开连接") )  
  8.   {  
  9.     SetDlgItemText(IDC_BTN_CONNECT, "连接");  
  10.     (GetDlgItem(IDC_SZCMD))->EnableWindow(FALSE);  
  11.     (GetDlgItem(IDC_BTN_SEND))->EnableWindow(FALSE);  
  12.     (GetDlgItem(IDC_IPADDR))->EnableWindow(TRUE);  
  13.     closesocket(m_Socket);  
  14.     m_StrMsg = "主动断开连接";  
  15.     InsertMsg();  
  16.     return ;  
  17.   }  
  18.   // 连接远程服务器端  
  19.   char szIpAddr[MAXBYTE] = { 0 };  
  20.   GetDlgItemText(IDC_IPADDR, szIpAddr, MAXBYTE);  
  21.   m_Socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
  22.   WSAAsyncSelect(m_Socket,GetSafeHwnd(),UM_CLIENT, FD_READ | FD_CONNECT | FD_CLOSE);  
  23.   sockaddr_in ServerAddr;  
  24.   ServerAddr.sin_family = AF_INET;  
  25.   ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(szIpAddr);  
  26.   ServerAddr.sin_port = htons(5555);  
  27.   connect(m_Socket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));  
  28. }  

响应通知码的函数如下:

 
 
 
 
  1. VOID CClientDlg::OnSock(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  2. {  
  3.   if ( WSAGETSELECTERROR(lParam) )  
  4.   {  
  5.     return ;  
  6.   }  
  7.   switch ( WSAGETSELECTEVENT(lParam)) 
  8.   {  
  9.     // 处理 FD_ACCEPT  
  10.   case FD_CONNECT:  
  11.     {  
  12.       (GetDlgItem(IDC_SZCMD))->EnableWindow(TRUE);  
  13.       (GetDlgItem(IDC_BTN_SEND))->EnableWindow(TRUE);  
  14.       (GetDlgItem(IDC_IPADDR))->EnableWindow(FALSE);  
  15.       SetDlgItemText(IDC_BTN_CONNECT, "断开连接");  
  16.       m_StrMsg = "连接成功";  
  17.       break;  
  18.     }  
  19.     // 处理 FD_READ  
  20.   case FD_READ:  
  21.     {  
  22.       DATA_MSG DataMsg;  
  23.       recv(m_Socket, (char *)&DataMsg, sizeof(DataMsg), 0);  
  24.       DispatchMsg((char *)&DataMsg);  
  25.       break;  
  26.     }  
  27.     // 处理 FD_CLOSE  
  28.   case FD_CLOSE:  
  29.     {  
  30.       (GetDlgItem(IDC_SZCMD))->EnableWindow(FALSE);  
  31.       (GetDlgItem(IDC_BTN_SEND))->EnableWindow(FALSE);  
  32.       (GetDlgItem(IDC_IPADDR))->EnableWindow(TRUE);  
  33.       closesocket(m_Socket);  
  34.       m_StrMsg = "对方关闭连接";  
  35.       break;  
  36.     }  
  37.   }  
  38.   InsertMsg();  
  39. }  

发送命令到远程服务器端的代码如下:

 
 
 
 
  1. void CClientDlg::OnBtnSend()  
  2. {  
  3.   // 添加处理程序代码  
  4.   char szBuf[MAXBYTE] = { 0 };  
  5.   GetDlgItemText(IDC_SZCMD, szBuf, MAXBYTE);  
  6.   send(m_Socket, szBuf, MAXBYTE, 0);  
  7. }  

处理服务器端反馈结果的代码如下:

 
 
 
 
  1. VOID CClientDlg::DispatchMsg(char *szBuf)  
  2. {  
  3.   DATA_MSG DataMsg;  
  4.   memcpy((void*)&DataMsg, (const void *)szBuf, sizeof(DATA_MSG));  
  5.   if ( DataMsg.bType == TEXTMSG ) 
  6.   {  
  7.     m_StrMsg = DataMsg.szValue;  
  8.   }  
  9.   else  
  10.   {  
  11.     if ( DataMsg.bClass == SYSTEMINFO )  
  12.     {  
  13.       ParseSysInfo((PSYS_INFO)&DataMsg.szValue);  
  14.     }  
  15.   }  
  16. }  

解析服务器端信息的代码如下:

 
 
 
 
  1. VOID CClientDlg::ParseSysInfo(PSYS_INFO SysInfo)  
  2. {  
  3.   if ( SysInfo->OsVer.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_NT )  
  4.   {  
  5.     if ( SysInfo->OsVer.dwMajorVersion == 5 && SysInfo->OsVer.dwMinorVersion == 1 )  
  6.     {  
  7.       m_StrMsg.Format("对方系统信息:\r\n\t Windows XP %s", SysInfo->OsVer. szCSDVersion);  
  8.     } 
  9.      else if ( SysInfo->OsVer.dwMajorVersion == 5 && SysInfo->OsVer.dwMinorVersion== 0)  
  10.     {  
  11.       m_StrMsg.Format("对方系统信息:\r\n\t Windows 2K");  
  12.     }  
  13.   }  
  14.   else  
  15.   { 
  16.      m_StrMsg.Format("对方系统信息:\r\n\t Other System \r\n");  
  17.   }  
  18.   m_StrMsg += "\r\n";  
  19.   m_StrMsg += "\t Computer Name is ";  
  20.   m_StrMsg += SysInfo->szComputerName;  
  21.   m_StrMsg += "\r\n";  
  22.   m_StrMsg += "\t User Name is";  
  23.   m_StrMsg += SysInfo->szUserName;  
  24. }  

到这里,远程控制的代码就完成了。如果要实现更多的功能,可能该框架无法进行更好的扩充。该实例主要为了演示非阻塞模式的Winsock应用的开发。如果该实例中的套接字使用阻塞模式的话,那么就必须配合多线程来完成,将接收的部分单独放在一个线程中,否则接收数据的函数recv()在等待接收数据的到来时会将整个程序“卡死”。

网页名称:网络安全编程:非阻塞模式开发
本文链接:http://www.gawzjz.com/qtweb2/news32/17982.html

网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联