这篇文章最后留下来一个问题,就是用户的权限该如何设置?今天我们就来聊聊这个话题。
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首先我们先来看看角色与权限,该如何设计角色与权限,其实有很多非常成熟的理论,最为常见的莫过于 RBAC 了。
RBAC(Role-based access control)是一种以角色为基础的访问控制(Role-based access control,RBAC),它是一种较新且广为使用的权限控制机制,这种机制不是直接给用户赋予权限,而是将权限赋予角色。
RBAC 权限模型将用户按角色进行归类,通过用户的角色来确定用户对某项资源是否具备操作权限。RBAC 简化了用户与权限的管理,它将用户与角色关联、角色与权限关联、权限与资源关联,这种模式使得用户的授权管理变得非常简单和易于维护。
权限、角色这些东西,在早期 1970 年代的商业计算机程序中就可以找到相关的应用,但是早期的程序相对简单,而且并不存在一个明确的、通用的、公认的权限管理模型。
Ferraiolo 和 Kuhn 两位大佬于 1992 年提出了一种基于通用角色的访问控制模型(看来这个模型比松哥年龄还大),首次提出了 RBAC 权限模型用来代替传统的 MAC 和 DAC 两种权限控制方案,并且就 RBAC 中的相关概念给出了解释。
Ferraiolo,Cugini 和 Kuhn 于 1995 年扩展了 1992 年提出的权限模型。该模型的主要功能是所有访问都是通过角色进行的,而角色本质上是权限的集合,并且所有用户只能通过角色获得权限。在组织内,角色相对稳定,而用户和权限都很多,并且可能会迅速变化。因此,通过角色控制权限可以简化访问控制的管理和检查。
到了 1996 年,Sandhu,Coyne,Feinstein 和 Youman 正式提出了 RBAC 模型,该模型以模块化方式细化了 RBAC,并提出了基于该理论的 RBAC0-RBAC3 四种不同模型。
今天,大多数信息技术供应商已将 RBAC 纳入其产品线,除了常规的企业级应用,RBAC 也广泛应用在医疗、国防等领域。
目前网上关于 RBAC 理论性的东西松哥只找到英文的,感兴趣的小伙伴可以看下,地址是:
https://csrc.nist.gov/projects/Role-Based-Access-Control
如果小伙伴们有中文的资料链接,欢迎留言说明。
数据抽象:通过权限的抽象来体现,RBAC 支持的数据抽象程度与 RBAC 的实现细节有关。
RBAC0 是最简单的用户、角色、权限模型。RBAC0 是 RBAC 权限模型中最核心的一部分,后面其他模型都是在此基础上建立。
在 RBAC0 中,一个用户可以具备多个角色,一个角色可以具备多个权限,最终用户所具备的权限是用户所具备的角色的权限并集。
RBAC1 则是在 RABC0 的基础上引入了角色继承,让角色有了上下级关系。
在本系列前面的文章中,松哥也曾多次向大家介绍过 Spring Security 中的角色继承。
RBAC2 也是在 RBAC0 的基础上进行扩展,引入了静态职责分离和动态职责分离。
要理解职责分离,我们得先明白角色互斥。
在实际项目中,有一些角色是互斥的,对立的,例如财务这个角色一般是不能和其他角色兼任的,否则自己报账自己审批,岂不是爽歪歪!
通过职责分离可以解决这个问题:
静态职责分离
在设置阶段就做好了限制。比如同一用户不能授予互斥的角色,用户只能有有限个角色,用户获得高级权限之前要有低级权限等等。
动态职责分离
在运行阶段进行限制。比如运行时同一用户下5个角色中只能同时有2个角色激活等等。
将 RBAC1 和 RBAC2 结合起来,就形成了 RBAC3。
我们日常见到的很多权限模型都是在 RBAC 的基础上扩展出来的。
例如在有的系统中我们可以见到用户组的概念,就是将用户分组,用户同时具备自身的角色以及分组的角色。
我们 TienChin 项目所用的脚手架中的权限,就基本上是按照 RBAC 这套权限模型来的。
我们来看下 RuoYi-Vue 脚手架中跟用户、角色以及权限相关的表。
这里主要涉及到如下几张表:
通过用户的 id,可以去 sys_user_role 表中查询到这个用户具备的角色 id,再根据角色 id,去 sys_role_menu 表中查询到这个角色可以操作的资源 id,再根据资源 id,去 sys_menu 表中查询到对应的资源,基本上就是这个样一个流程。
那么 Java 代码中该怎么做呢?
首先定义了一个 Java 类 SysUser,这个跟数据库中的 sys_user 表是对应的,我们来看 UserDetailsService 的具体实现:
@Service
public class UserDetailsServiceImpl implements UserDetailsService {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(UserDetailsServiceImpl.class);
@Autowired
private ISysUserService userService;
@Autowired
private SysPermissionService permissionService;
@Override
public UserDetails loadUserByUsername(String username) throws UsernameNotFoundException {
SysUser user = userService.selectUserByUserName(username);
if (StringUtils.isNull(user)) {
log.info("登录用户:{} 不存在.", username);
throw new ServiceException("登录用户:" + username + " 不存在");
} else if (UserStatus.DELETED.getCode().equals(user.getDelFlag())) {
log.info("登录用户:{} 已被删除.", username);
throw new ServiceException("对不起,您的账号:" + username + " 已被删除");
} else if (UserStatus.DISABLE.getCode().equals(user.getStatus())) {
log.info("登录用户:{} 已被停用.", username);
throw new ServiceException("对不起,您的账号:" + username + " 已停用");
}
return createLoginUser(user);
}
public UserDetails createLoginUser(SysUser user) {
return new LoginUser(user.getUserId(), user.getDeptId(), user, permissionService.getMenuPermission(user));
}
}
从数据库中查询到的就是 SysUser 对象,然后对该对象稍作改造,将之改造成为一个 LoginUser 对象,这个 LoginUser 则是 UserDetails 接口的实现类,里边保存了当前登录用户的关键信息。
在创建 LoginUser 对象的时候,有一个 permissionService.getMenuPermission 方法用来查询用户的权限,根据当前用户的 id,查询到用户的角色,再根据用户角色,查询到用户的权限,另外,如果当前用户的角色是 admin,那么就设置用户角色为 *:*:*,这是一段硬编码。
我们再来看看 LoginUser 的设计:
public class LoginUser implements UserDetails {
/**
* 权限列表
*/
private Setpermissions;
/**
* 用户信息
*/
private SysUser user;
public LoginUser(Long userId, Long deptId, SysUser user, Setpermissions) {
this.userId = userId;
this.deptId = deptId;
this.user = user;
this.permissions = permissions;
}
@JSONField(serialize = false)
@Override
public String getPassword() {
return user.getPassword();
}
@Override
public String getUsername() {
return user.getUserName();
}
/**
* 账户是否未过期,过期无法验证
*/
@JSONField(serialize = false)
@Override
public boolean isAccountNonExpired() {
return true;
}
/**
* 指定用户是否解锁,锁定的用户无法进行身份验证
*
* @return
*/
@JSONField(serialize = false)
@Override
public boolean isAccountNonLocked() {
return true;
}
/**
* 指示是否已过期的用户的凭据(密码),过期的凭据防止认证
*
* @return
*/
@JSONField(serialize = false)
@Override
public boolean isCredentialsNonExpired() {
return true;
}
/**
* 是否可用 ,禁用的用户不能身份验证
*
* @return
*/
@JSONField(serialize = false)
@Override
public boolean isEnabled() {
return true;
}
@Override
public Collection extends GrantedAuthority> getAuthorities() {
return null;
}
}
有一些属性我省略掉了,大家可以文末下载源码查看。
小伙伴们看到,这个 LoginUser 实现了 UserDetails 接口,但是和 vhr 中有一个很大的不同,就是这里没有处理 getAuthorities 方法,也就是说当系统想要去获取用户权限的时候,二话不说直接返回一个 null。这是咋回事呢?
因为在这个脚手架中,将来进行权限校验的时候,是按照下面这样来的:
@PreAuthorize("@ss.hasPermi('system:menu:add')")
@PostMapping
public AjaxResult add(@Validated @RequestBody SysMenu menu) {
//省略
}
@PreAuthorize 注解中的 @ss.hasPermi('system:menu:add') 表达式,表示调用 Spring 容器中一个名为 ss 的 Bean 的 hasPermi 方法,去判断当前用户是否具备一个名为 system:menu:add 的权限。一个名为 ss 的 Bean 的 hasPermi 方法如下:
@Service("ss")
public class PermissionService {
/**
* 所有权限标识
*/
private static final String ALL_PERMISSION = "*:*:*";
/**
* 管理员角色权限标识
*/
private static final String SUPER_ADMIN = "admin";
private static final String ROLE_DELIMETER = ",";
private static final String PERMISSION_DELIMETER = ",";
/**
* 验证用户是否具备某权限
*
* @param permission 权限字符串
* @return 用户是否具备某权限
*/
public boolean hasPermi(String permission) {
if (StringUtils.isEmpty(permission)) {
return false;
}
LoginUser loginUser = SecurityUtils.getLoginUser();
if (StringUtils.isNull(loginUser) || CollectionUtils.isEmpty(loginUser.getPermissions())) {
return false;
}
return hasPermissions(loginUser.getPermissions(), permission);
}
/**
* 判断是否包含权限
*
* @param permissions 权限列表
* @param permission 权限字符串
* @return 用户是否具备某权限
*/
private boolean hasPermissions(Setpermissions, String permission) {
return permissions.contains(ALL_PERMISSION) || permissions.contains(StringUtils.trim(permission));
}
}
由于这里是纯手工操作,在比较的时候,直接获取到当前登录用户对象 LoginUser,再手动调用他的 hasPermissions 方法去判断权限是否满足,由于都是自定义操作,所以是否实现 UserDetails#getAuthorities 方法已经不重要了,不过按照这里的比对方案,是不支持通配符的比对的。
例如用户具备针对字典表的所有操作权限,表示为 system:dict:*,但是当和 system:dict:list 进行比较的时候,发现比较结果为 false,这块想要比对成功也是可以的,例如可以通过正则表达式或者其他方式来操作,反正都是字符串比较,相信大家都能自己搞得定。
现在,前端提供操作页面,也可以配置每一个用户的角色,也可以配置每一个角色可以操作的权限就行了,这个就比较简单了,不多说。
当前名称:TienChin项目中的RBAC是怎么玩的?
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