详细介绍Java中的堆和栈

都是Java用来在RAM中寄存数据的中央。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。

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Java的堆是一个运转时数据区,类的对象从中分配空间。这些对象经过new、newarray、anewarray和 multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以静态地分配内存大小,生活期也不用事 先通知编译器,因为它是在运转时静态分配内存的,Java的垃圾搜集器会自动收走这些不再运用的数据。但缺陷是,由于要在运转时静态分配内存,存取速度较 慢。

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺陷是,存在栈中的数据大小与生活期必须是确定的,缺乏灵敏性。栈中主要寄存一些基本类 型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。

栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假定我们同时定义:

 
 
  1. int a = 3;
  2. int b = 3;

编译器先处置int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中能否有3这个值,如果没找到,就将3寄存出去,然后将a指向3。接着处置int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的状况。

这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中能否有4值,如果没有,则将4寄存出去,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地 址。因此a值的改变不会影响到b的值。

要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种状况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的外部状态,会影响到另一个对象引用变量。

String是一个特殊的包装类数据。可以用:

 
 
  1. String str = new String("abc");
  2. String str = "abc";

两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在寄存于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。

而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有寄存"abc",如果没有,则将"abc"寄存进栈,并 令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。

比拟类外面的数值能否相等时,用equals()办法;当测试两个包装类的引用能否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明下面的理论。

 
 
  1. String str1 = "abc";
  2. String str2 = "abc";
  3. System.out.println(str1==str2); //true

可以看出str1和str2是指向同一个对象的。

 
 
  1. String str1 =new String ("abc");
  2. String str2 =new String  ("abc");
  3. System.out.println(str1==str2); // false

用new的方式是生成不 同的对象。每一次生成一个。

因此用第一种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定水平上进步程序的运转速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际状况来决议能否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值能否相等,能否有必要创建新对象,从而减轻了程序的担负。

另一方面, 要注意: 我们在运用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地以为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象能够并没有被创建!而能够只是指向一个先前已经创建的 对象。只有经过new()办法才干保证每次都创建一个新的对象。

由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该思索运用StringBuffer类,以进步程序效 率。

申请后零碎的照应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,零碎将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆: 首先应该知道操作零碎有一个记载空闲内存地址的链表,当零碎收到程序的申请时,会遍历该链表,寻觅第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲 结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数零碎,会在这块内存空间中的首地址处记载本次分配的大小,这样,代码中的delete语句 才干正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,零碎会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据构造,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是零碎预先规定好的, 在WINDOWS下,栈的大小是2M(也能够是1M,它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超越栈的剩余空间时,将提示overflow。因此, 能从栈取得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据构造,是不连续的内存区域。这是由于零碎是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低 地址向高地址。堆的大小受限于计算机零碎中有效的虚拟内存。由此可见,堆取得的空间比拟灵敏,也比拟大。

申请效率的比拟:

栈由零碎自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,普通速度比拟慢,而且容易发生内存碎片,不过用起来最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保管一快内存, 虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵敏。

堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译 器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用完毕后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最末尾存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运转。

堆:普通是在堆的头部用一个字节寄存堆的大小。堆中的详细内容有程序员布置。

存取效率的比拟

 
 
  1. char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa";
  2. char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运转时辰赋值的;

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

 
 
  1. void main()
  2. {
  3. char a = 1;
  4. char c[] =  "1234567890";
  5. char *p ="1234567890";
  6. a = c[1];
  7. a =  p[1];
  8. return;
  9. }

对应的汇编代码

 
 
  1. 10: a = c[1];
  2. 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
  3. 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
  4. 11: a = p[1];
  5. 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
  6. 00401070 8A 42 01  mov al,byte ptr [edx+1]
  7. 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据

edx读取字符,显然慢了。

小结:

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

运用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(收回申请)、付钱、和吃(运用),吃饱了就走,不用理会切菜、洗菜等预备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作, 他的益处是快捷,但是自由度小。

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